Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.shapes;
 
import cz.advel.stack.Stack;
import javax.vecmath.Vector3f;
 
/**
 * Cylinder shape around the Z axis.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class CylinderShapeZ extends CylinderShape {
 
   public CylinderShapeZ(Vector3f halfExtents) {
       super(halfExtents, false);
       upAxis = 2;
       recalcLocalAabb();
   }
 
   @Override
   public Vector3f localGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f vec, Vector3f out) {
       return cylinderLocalSupportZ(getHalfExtentsWithoutMargin(Stack.alloc(Vector3f.class)), vec, out);
   }
 
   @Override
   public void batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f[] vectors, Vector3f[] supportVerticesOut, int numVectors) {
       for (int i = 0; i < numVectors; i++) {
           cylinderLocalSupportZ(getHalfExtentsWithoutMargin(Stack.alloc(Vector3f.class)), vectors[i], supportVerticesOut[i]);
       }
   }
 
   @Override
   public float getRadius() {
       return getHalfExtentsWithMargin(Stack.alloc(Vector3f.class)).x;
   }
 
   @Override
   public String getName() {
       return "CylinderZ";
   }
   
}