Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/
 *
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from
 * the use of this software.
 * 
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 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 * freely, subject to the following restrictions:
 * 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 *    appreciated but is not required.
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.collision.shapes;
 
import com.bulletphysics.collision.broadphase.BroadphaseNativeType;
import com.bulletphysics.linearmath.Transform;
import com.bulletphysics.linearmath.VectorUtil;
import cz.advel.stack.Stack;
import javax.vecmath.Vector3f;
 
/**
 * Single triangle shape.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class TriangleShape extends PolyhedralConvexShape {
   
   public final Vector3f[] vertices1/*[3]*/ = new Vector3f[] { new Vector3f(), new Vector3f(), new Vector3f() };
 
   // JAVA NOTE: added
   public TriangleShape() {
   }
   
   public TriangleShape(Vector3f p0, Vector3f p1, Vector3f p2) {
       vertices1[0].set(p0);
       vertices1[1].set(p1);
       vertices1[2].set(p2);
   }
   
   // JAVA NOTE: added
   public void init(Vector3f p0, Vector3f p1, Vector3f p2) {
       vertices1[0].set(p0);
       vertices1[1].set(p1);
       vertices1[2].set(p2);
   }
 
   @Override
   public int getNumVertices() {
       return 3;
   }
 
   public Vector3f getVertexPtr(int index) {
       return vertices1[index];
   }
   
   @Override
   public void getVertex(int index, Vector3f vert) {
       vert.set(vertices1[index]);
   }
 
   @Override
   public BroadphaseNativeType getShapeType() {
       return BroadphaseNativeType.TRIANGLE_SHAPE_PROXYTYPE;
   }
 
   @Override
   public int getNumEdges() {
       return 3;
   }
 
   @Override
   public void getEdge(int i, Vector3f pa, Vector3f pb) {
       getVertex(i, pa);
       getVertex((i + 1) % 3, pb);
   }
 
   @Override
   public void getAabb(Transform t, Vector3f aabbMin, Vector3f aabbMax) {
//        btAssert(0);
       getAabbSlow(t, aabbMin, aabbMax);
   }
 
   @Override
   public Vector3f localGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f dir, Vector3f out) {
       Vector3f dots = Stack.alloc(Vector3f.class);
       dots.set(dir.dot(vertices1[0]), dir.dot(vertices1[1]), dir.dot(vertices1[2]));
       out.set(vertices1[VectorUtil.maxAxis(dots)]);
       return out;
   }
 
   @Override
   public void batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f[] vectors, Vector3f[] supportVerticesOut, int numVectors) {
       Vector3f dots = Stack.alloc(Vector3f.class);
 
       for (int i = 0; i < numVectors; i++) {
           Vector3f dir = vectors[i];
           dots.set(dir.dot(vertices1[0]), dir.dot(vertices1[1]), dir.dot(vertices1[2]));
           supportVerticesOut[i].set(vertices1[VectorUtil.maxAxis(dots)]);
       }
   }
 
   @Override
   public void getPlane(Vector3f planeNormal, Vector3f planeSupport, int i) {
       getPlaneEquation(i,planeNormal,planeSupport);
   }
 
   @Override
   public int getNumPlanes() {
       return 1;
   }
 
   public void calcNormal(Vector3f normal) {
       Vector3f tmp1 = Stack.alloc(Vector3f.class);
       Vector3f tmp2 = Stack.alloc(Vector3f.class);
 
       tmp1.sub(vertices1[1], vertices1[0]);
       tmp2.sub(vertices1[2], vertices1[0]);
 
       normal.cross(tmp1, tmp2);
       normal.normalize();
   }
 
   public void getPlaneEquation(int i, Vector3f planeNormal, Vector3f planeSupport) {
       calcNormal(planeNormal);
       planeSupport.set(vertices1[0]);
   }
 
   @Override
   public void calculateLocalInertia(float mass, Vector3f inertia) {
       assert (false);
       inertia.set(0f, 0f, 0f);
   }
   
   @Override
   public boolean isInside(Vector3f pt, float tolerance) {
       Vector3f normal = Stack.alloc(Vector3f.class);
       calcNormal(normal);
       // distance to plane
       float dist = pt.dot(normal);
       float planeconst = vertices1[0].dot(normal);
       dist -= planeconst;
       if (dist >= -tolerance && dist <= tolerance) {
           // inside check on edge-planes
           int i;
           for (i = 0; i < 3; i++) {
               Vector3f pa = Stack.alloc(Vector3f.class), pb = Stack.alloc(Vector3f.class);
               getEdge(i, pa, pb);
               Vector3f edge = Stack.alloc(Vector3f.class);
               edge.sub(pb, pa);
               Vector3f edgeNormal = Stack.alloc(Vector3f.class);
               edgeNormal.cross(edge, normal);
               edgeNormal.normalize();
               /*float*/ dist = pt.dot(edgeNormal);
               float edgeConst = pa.dot(edgeNormal);
               dist -= edgeConst;
               if (dist < -tolerance) {
                   return false;
               }
           }
 
           return true;
       }
 
       return false;
   }
 
   @Override
   public String getName() {
       return "Triangle";
   }
 
   @Override
   public int getNumPreferredPenetrationDirections() {
       return 2;
   }
 
   @Override
   public void getPreferredPenetrationDirection(int index, Vector3f penetrationVector) {
       calcNormal(penetrationVector);
       if (index != 0) {
           penetrationVector.scale(-1f);
       }
   }
 
}