Normand Briere
2018-07-03 02e145cb923d601395acc7f15ae9e13f85ef2fbb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * This source file is part of GIMPACT Library.
 *
 * For the latest info, see http://gimpact.sourceforge.net/
 *
 * Copyright (c) 2007 Francisco Leon Najera. C.C. 80087371.
 * email: projectileman@yahoo.com
 *
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from
 * the use of this software.
 * 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 * freely, subject to the following restrictions:
 * 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 *    appreciated but is not required.
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.extras.gimpact;
 
import com.bulletphysics.BulletGlobals;
import com.bulletphysics.util.ArrayPool;
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
import javax.vecmath.Vector3f;
import javax.vecmath.Vector4f;
 
/**
 *
 * @author jezek2
 */
public class TriangleContact {
   
   private final ArrayPool<int[]> intArrays = ArrayPool.get(int.class);
   
   public static final int MAX_TRI_CLIPPING = 16;
 
    public float penetration_depth;
    public int point_count;
    public final Vector4f separating_normal = new Vector4f();
    public Vector3f[] points = new Vector3f[MAX_TRI_CLIPPING];
 
   public TriangleContact() {
       for (int i=0; i<points.length; i++) {
           points[i] = new Vector3f();
       }
   }
 
   public TriangleContact(TriangleContact other) {
       copy_from(other);
   }
 
   public void set(TriangleContact other) {
       copy_from(other);
   }
   
   public void copy_from(TriangleContact other) {
       penetration_depth = other.penetration_depth;
       separating_normal.set(other.separating_normal);
       point_count = other.point_count;
       int i = point_count;
       while ((i--) != 0) {
           points[i].set(other.points[i]);
       }
   }
   
   /**
    * Classify points that are closer.
    */
   public void merge_points(Vector4f plane, float margin, ObjectArrayList<Vector3f> points, int point_count) {
       this.point_count = 0;
       penetration_depth = -1000.0f;
 
       int[] point_indices = intArrays.getFixed(MAX_TRI_CLIPPING);
 
       for (int _k = 0; _k < point_count; _k++) {
           float _dist = -ClipPolygon.distance_point_plane(plane, points.getQuick(_k)) + margin;
 
           if (_dist >= 0.0f) {
               if (_dist > penetration_depth) {
                   penetration_depth = _dist;
                   point_indices[0] = _k;
                   this.point_count = 1;
               }
               else if ((_dist + BulletGlobals.SIMD_EPSILON) >= penetration_depth) {
                   point_indices[this.point_count] = _k;
                   this.point_count++;
               }
           }
       }
 
       for (int _k = 0; _k < this.point_count; _k++) {
           this.points[_k].set(points.getQuick(point_indices[_k]));
       }
       
       intArrays.release(point_indices);
   }
 
}