Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/
 *
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 *    claim that you wrote the original software. If you use this software
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 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.linearmath;
 
/**
 * DefaultMotionState provides a common implementation to synchronize world transforms
 * with offsets.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class DefaultMotionState extends MotionState  implements java.io.Serializable {
 
   /** Current interpolated world transform, used to draw object. */
   public final Transform graphicsWorldTrans = new Transform();
   
   /** Center of mass offset transform, used to adjust graphics world transform. */
   public final Transform centerOfMassOffset = new Transform();
   
   /** Initial world transform. */
   public final Transform startWorldTrans = new Transform();
   
   /**
    * Creates a new DefaultMotionState with all transforms set to identity.
    */
   public DefaultMotionState() {
       graphicsWorldTrans.setIdentity();
       centerOfMassOffset.setIdentity();
       startWorldTrans.setIdentity();
   }
 
   /**
    * Creates a new DefaultMotionState with initial world transform and center
    * of mass offset transform set to identity.
    */
   public DefaultMotionState(Transform startTrans) {
       this.graphicsWorldTrans.set(startTrans);
       centerOfMassOffset.setIdentity();
       this.startWorldTrans.set(startTrans);
   }
   
   /**
    * Creates a new DefaultMotionState with initial world transform and center
    * of mass offset transform.
    */
   public DefaultMotionState(Transform startTrans, Transform centerOfMassOffset) {
       this.graphicsWorldTrans.set(startTrans);
       this.centerOfMassOffset.set(centerOfMassOffset);
       this.startWorldTrans.set(startTrans);
   }
   
   public Transform getWorldTransform(Transform out) {
       out.inverse(centerOfMassOffset);
       out.mul(graphicsWorldTrans);
       return out;
   }
 
   public void setWorldTransform(Transform centerOfMassWorldTrans) {
       graphicsWorldTrans.set(centerOfMassWorldTrans);
       graphicsWorldTrans.mul(centerOfMassOffset);
   }
 
}