Normand Briere
2018-07-03 02e145cb923d601395acc7f15ae9e13f85ef2fbb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Stan Melax Convex Hull Computation
 * Copyright (c) 2008 Stan Melax http://www.melax.com/
 *
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from
 * the use of this software.
 * 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 * freely, subject to the following restrictions:
 * 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 *    appreciated but is not required.
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.linearmath.convexhull;
 
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
import javax.vecmath.Vector3f;
 
/**
 * Describes point cloud data and other input for conversion to polygonal representation.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class HullDesc {
 
   /** Flags to use when generating the convex hull, see {@link HullFlags}. */
   public int flags = HullFlags.DEFAULT;
   
   /** Number of vertices in the input point cloud. */
   public int vcount = 0;
   
   /** Array of vertices. */
   public ObjectArrayList<Vector3f> vertices;
   
   /** Stride of each vertex, in bytes. */
   int vertexStride = 3*4;       
   
   /** Epsilon value for removing duplicates. This is a normalized value, if normalized bit is on. */
   public float normalEpsilon = 0.001f;
   
   /** Maximum number of vertices to be considered for the hull. */
   public int maxVertices = 4096;
 
   /** Maximum number of faces to be considered for the hull. */
   public int maxFaces = 4096;
 
   public HullDesc() {
   }
 
   public HullDesc(int flag, int vcount, ObjectArrayList<Vector3f> vertices) {
       this(flag, vcount, vertices, 3*4);
   }
   
   public HullDesc(int flag, int vcount, ObjectArrayList<Vector3f> vertices, int stride) {
       this.flags = flag;
       this.vcount = vcount;
       this.vertices = vertices;
       this.vertexStride = stride;
       this.normalEpsilon = 0.001f;
       this.maxVertices = 4096;
   }
 
   public boolean hasHullFlag(int flag) {
       if ((flags & flag) != 0) {
           return true;
       }
       return false;
   }
 
   public void setHullFlag(int flag) {
       flags |= flag;
   }
 
   public void clearHullFlag(int flag) {
       flags &= ~flag;
   }
   
}