Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Stan Melax Convex Hull Computation
 * Copyright (c) 2008 Stan Melax http://www.melax.com/
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 */
 
package com.bulletphysics.linearmath.convexhull;
 
/**
 *
 * @author jezek2
 */
class Int3 {
 
   public int x, y, z;
 
   public Int3() {
   }
 
   public Int3(int x, int y, int z) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       this.z = z;
   }
   
   public Int3(Int3 i) {
       x = i.x;
       y = i.y;
       z = i.z;
   }
   
   public void set(int x, int y, int z) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       this.z = z;
   }
 
   public void set(Int3 i) {
       x = i.x;
       y = i.y;
       z = i.z;
   }
   
   public int getCoord(int coord) {
       switch (coord) {
           case 0: return x;
           case 1: return y;
           default: return z;
       }
   }
 
   public void setCoord(int coord, int value) {
       switch (coord) {
           case 0: x = value; break;
           case 1: y = value; break;
           case 2: z = value; break;
       }
   }
   
   public boolean equals(Int3 i) {
       return (x == i.x && y == i.y && z == i.z);
   }
   
   public IntRef getRef(final int coord) {
       return new IntRef() {
           @Override
           public int get() {
               return getCoord(coord);
           }
 
           @Override
           public void set(int value) {
               setCoord(coord, value);
           }
       };
   }
 
}