Normand Briere
2014-10-23 2f3b3be15267b52f20585c8edb9ce68cf37a068a
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.shapes;
 
import com.bulletphysics.collision.broadphase.BroadphaseNativeType;
import com.bulletphysics.linearmath.Transform;
import cz.advel.stack.Stack;
import javax.vecmath.Vector3f;
 
/**
 * SphereShape implements an implicit sphere, centered around a local origin with radius.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class SphereShape extends ConvexInternalShape {
   
   public SphereShape(float radius) {
       implicitShapeDimensions.x = radius;
       collisionMargin = radius;
   }
 
   @Override
   public Vector3f localGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f vec, Vector3f out) {
       out.set(0f, 0f, 0f);
       return out;
   }
 
   @Override
   public void batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f[] vectors, Vector3f[] supportVerticesOut, int numVectors) {
       for (int i = 0; i < numVectors; i++) {
           supportVerticesOut[i].set(0f, 0f, 0f);
       }
   }
 
   @Override
   public void getAabb(Transform t, Vector3f aabbMin, Vector3f aabbMax) {
       Vector3f center = t.origin;
       Vector3f extent = Stack.alloc(Vector3f.class);
       extent.set(getMargin(), getMargin(), getMargin());
       aabbMin.sub(center, extent);
       aabbMax.add(center, extent);
   }
 
   @Override
   public BroadphaseNativeType getShapeType() {
       return BroadphaseNativeType.SPHERE_SHAPE_PROXYTYPE;
   }
 
   @Override
   public void calculateLocalInertia(float mass, Vector3f inertia) {
       float elem = 0.4f * mass * getMargin() * getMargin();
       inertia.set(elem, elem, elem);
   }
 
   @Override
   public String getName() {
       return "SPHERE";
   }
   
   public float getRadius() {
       return implicitShapeDimensions.x * localScaling.x;
   }
 
   @Override
   public void setMargin(float margin) {
       super.setMargin(margin);
   }
 
   @Override
   public float getMargin() {
       // to improve gjk behaviour, use radius+margin as the full margin, so never get into the penetration case
       // this means, non-uniform scaling is not supported anymore
       return getRadius();
   }
   
}