Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.dynamics.constraintsolver;
 
import com.bulletphysics.collision.broadphase.Dispatcher;
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionObject;
import com.bulletphysics.collision.narrowphase.PersistentManifold;
import com.bulletphysics.linearmath.IDebugDraw;
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
 
/**
 * Abstract class for constraint solvers.
 * 
 * @author jezek2
 */
public abstract class ConstraintSolver  implements java.io.Serializable {
   
   //protected final BulletStack stack = BulletStack.get();
 
   public void prepareSolve (int numBodies, int numManifolds) {}
 
   /**
    * Solve a group of constraints.
    */
   public abstract float solveGroup(ObjectArrayList<CollisionObject> bodies, int numBodies, ObjectArrayList<PersistentManifold> manifold, int manifold_offset, int numManifolds, ObjectArrayList<TypedConstraint> constraints, int constraints_offset, int numConstraints, ContactSolverInfo info, IDebugDraw debugDrawer/*, btStackAlloc* stackAlloc*/, Dispatcher dispatcher);
 
   public void allSolved(ContactSolverInfo info, IDebugDraw debugDrawer/*, btStackAlloc* stackAlloc*/) {}
 
   /**
    * Clear internal cached data and reset random seed.
    */
   public abstract void reset();
   
}