Normand Briere
2019-12-25 3d30e720e6f012f2d9996b136154dd551844998a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
 
public class Globals
{
        static boolean WALK = false;
        
        static boolean SHOWINFO = true;
    
        static boolean ADVANCED = false;   // false;
        
        static boolean NIMBUSLAF = false; // false;
        
        static boolean TOOLTIPS = true;   // true;
        static boolean DEBUG = false;     // false
        
    static iCameraPane theRenderer;
    
        private static boolean LIVE = false;
        
        // Option to set saturation to 1 when choosing a color first
        public static boolean AUTOSATURATE = true;
        public static boolean MINSHADER = false;
        public static boolean COMPUTESHADOWWHENLIVE = false; // true;
        public static boolean RENDERSHADOW = true;
        
        public static boolean REPLACEONMAKE = false; // false;
        
        public static boolean MOUSEDRAGGED = false;
        public static boolean TIMERRUNNING = false;
    
        // Hold on calculation when moving camera
        public static boolean FREEZEONMOVE = false;
        
        static boolean CROWD = false;
        static public int drawMode = iCameraPane.DEFAULT; // WARNING
        
        static public boolean lighttouched = false;
        static public boolean ANIMATION = false;
        static public int imagecount = 0;
        static public String filename;
        
        static public boolean fromscript = false;
        static public boolean fullreset = false;
        
        static int framecount = 0; // general-purpose global count
        static boolean ONESTEP = false; // do LIVE once
 
        public static boolean isLIVE()
        {
                return LIVE || ONESTEP;
        }
 
        public static void setLIVE(boolean aLIVE)
        {
                LIVE = aLIVE;
        }
 
        public static int DrawMode()
        {
                return drawMode;
        }
}