Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.broadphase;
 
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionAlgorithmCreateFunc;
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionObject;
import com.bulletphysics.collision.dispatch.ManifoldResult;
import com.bulletphysics.collision.narrowphase.PersistentManifold;
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
 
/**
 * Collision algorithm for handling narrowphase or midphase collision detection
 * between two collision object types.
 * 
 * @author jezek2
 */
public abstract class CollisionAlgorithm  implements java.io.Serializable {
 
   //protected final BulletStack stack = BulletStack.get();
   
   // JAVA NOTE: added
   private CollisionAlgorithmCreateFunc createFunc;
   
   protected Dispatcher dispatcher;
 
   public void init() {
   }
 
   public void init(CollisionAlgorithmConstructionInfo ci) {
       dispatcher = ci.dispatcher1;
   }
   
   public abstract void destroy();
 
   public abstract void processCollision(CollisionObject body0, CollisionObject body1, DispatcherInfo dispatchInfo, ManifoldResult resultOut);
 
   public abstract float calculateTimeOfImpact(CollisionObject body0, CollisionObject body1, DispatcherInfo dispatchInfo, ManifoldResult resultOut);
   
   public abstract void getAllContactManifolds(ObjectArrayList<PersistentManifold> manifoldArray);
   
   public final void internalSetCreateFunc(CollisionAlgorithmCreateFunc func) {
       createFunc = func;
   }
 
   public final CollisionAlgorithmCreateFunc internalGetCreateFunc() {
       return createFunc;
   }
   
}