Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 *    appreciated but is not required.
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.linearmath;
 
/**
 * MotionState allows the dynamics world to synchronize the updated world transforms
 * with graphics. For optimizations, potentially only moving objects get synchronized
 * (using {@link #setWorldTransform setWorldTransform} method).
 * 
 * @author jezek2
 */
public abstract class MotionState {
 
   /**
    * Returns world transform.
    */
   public abstract Transform getWorldTransform(Transform out);
 
   /**
    * Sets world transform. This method is called by JBullet whenever an active
    * object represented by this MotionState is moved or rotated.
    */
   public abstract void setWorldTransform(Transform worldTrans);
   
}