Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.dispatch;
 
import com.bulletphysics.collision.broadphase.CollisionAlgorithm;
import com.bulletphysics.collision.broadphase.CollisionAlgorithmConstructionInfo;
import com.bulletphysics.collision.broadphase.DispatcherInfo;
import com.bulletphysics.collision.narrowphase.PersistentManifold;
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
 
/**
 * Empty algorithm, used as fallback when no collision algorithm is found for given
 * shape type pair.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class EmptyAlgorithm extends CollisionAlgorithm {
   
   private static final EmptyAlgorithm INSTANCE = new EmptyAlgorithm();
 
   @Override
   public void destroy() {
   }
 
   @Override
   public void processCollision(CollisionObject body0, CollisionObject body1, DispatcherInfo dispatchInfo, ManifoldResult resultOut) {
   }
 
   @Override
   public float calculateTimeOfImpact(CollisionObject body0, CollisionObject body1, DispatcherInfo dispatchInfo, ManifoldResult resultOut) {
       return 1f;
   }
 
   @Override
   public void getAllContactManifolds(ObjectArrayList<PersistentManifold> manifoldArray) {
   }
   
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   
   public static class CreateFunc extends CollisionAlgorithmCreateFunc {
       @Override
       public CollisionAlgorithm createCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithmConstructionInfo ci, CollisionObject body0, CollisionObject body1) {
           return INSTANCE;
       }
 
       @Override
       public void releaseCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithm algo) {
       }
   };
 
}