Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 *
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 */
 
package com.bulletphysics.dynamics.constraintsolver;
 
import javax.vecmath.Vector3f;
 
/**
 * 1D constraint along a normal axis between bodyA and bodyB. It can be combined
 * to solve contact and friction constraints.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class SolverConstraint  implements java.io.Serializable {
 
   public final Vector3f relpos1CrossNormal = new Vector3f();
   public final Vector3f contactNormal = new Vector3f();
 
   public final Vector3f relpos2CrossNormal = new Vector3f();
   public final Vector3f angularComponentA = new Vector3f();
 
   public final Vector3f angularComponentB = new Vector3f();
   
   public float appliedPushImpulse;
   
   public float appliedImpulse;
   public int solverBodyIdA;
   public int solverBodyIdB;
   
   public float friction;
   public float restitution;
   public float jacDiagABInv;
   public float penetration;
   
   public SolverConstraintType constraintType;
   public int frictionIndex;
   public Object originalContactPoint;
   
}