Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.broadphase;
 
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionObject;
import com.bulletphysics.collision.narrowphase.PersistentManifold;
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
 
/**
 * Dispatcher abstract class can be used in combination with broadphase to dispatch
 * calculations for overlapping pairs. For example for pairwise collision detection,
 * calculating contact points stored in {@link PersistentManifold} or user callbacks
 * (game logic).
 * 
 * @author jezek2
 */
public abstract class Dispatcher  implements java.io.Serializable {
 
   public final CollisionAlgorithm findAlgorithm(CollisionObject body0, CollisionObject body1) {
       return findAlgorithm(body0, body1, null);
   }
 
   public abstract CollisionAlgorithm findAlgorithm(CollisionObject body0, CollisionObject body1, PersistentManifold sharedManifold);
 
   public abstract PersistentManifold getNewManifold(Object body0, Object body1);
 
   public abstract void releaseManifold(PersistentManifold manifold);
 
   public abstract void clearManifold(PersistentManifold manifold);
 
   public abstract boolean needsCollision(CollisionObject body0, CollisionObject body1);
 
   public abstract boolean needsResponse(CollisionObject body0, CollisionObject body1);
 
   public abstract void dispatchAllCollisionPairs(OverlappingPairCache pairCache, DispatcherInfo dispatchInfo, Dispatcher dispatcher);
 
   public abstract int getNumManifolds();
 
   public abstract PersistentManifold getManifoldByIndexInternal(int index);
 
   public abstract ObjectArrayList<PersistentManifold> getInternalManifoldPointer();
 
   //public abstract Object allocateCollisionAlgorithm(int size);
 
   public abstract void freeCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithm algo);
   
}