/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.collision.narrowphase; 
 | 
  
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * ManifoldPoint collects and maintains persistent contactpoints. Used to improve 
 | 
 * stability and performance of rigidbody dynamics response. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class ManifoldPoint  implements java.io.Serializable { 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f localPointA = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f localPointB = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f positionWorldOnB = new Vector3f(); 
 | 
    ///m_positionWorldOnA is redundant information, see getPositionWorldOnA(), but for clarity 
 | 
    public final Vector3f positionWorldOnA = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f normalWorldOnB = new Vector3f(); 
 | 
     
 | 
    public float distance1; 
 | 
    public float combinedFriction; 
 | 
    public float combinedRestitution; 
 | 
     
 | 
    // BP mod, store contact triangles. 
 | 
    public int partId0; 
 | 
    public int partId1; 
 | 
    public int index0; 
 | 
    public int index1; 
 | 
     
 | 
    public Object userPersistentData; 
 | 
    public float appliedImpulse; 
 | 
     
 | 
    public boolean lateralFrictionInitialized; 
 | 
    public float appliedImpulseLateral1; 
 | 
    public float appliedImpulseLateral2; 
 | 
    public int lifeTime; //lifetime of the contactpoint in frames 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f lateralFrictionDir1 = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f lateralFrictionDir2 = new Vector3f(); 
 | 
     
 | 
    public ManifoldPoint() { 
 | 
        this.userPersistentData = null; 
 | 
        this.appliedImpulse = 0f; 
 | 
        this.lateralFrictionInitialized = false; 
 | 
        this.lifeTime = 0; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public ManifoldPoint(Vector3f pointA, Vector3f pointB, Vector3f normal, float distance) { 
 | 
        init(pointA, pointB, normal, distance); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void init(Vector3f pointA, Vector3f pointB, Vector3f normal, float distance) { 
 | 
        this.localPointA.set(pointA); 
 | 
        this.localPointB.set(pointB); 
 | 
        this.normalWorldOnB.set(normal); 
 | 
        this.distance1 = distance; 
 | 
        this.combinedFriction = 0f; 
 | 
        this.combinedRestitution = 0f; 
 | 
        this.userPersistentData = null; 
 | 
        this.appliedImpulse = 0f; 
 | 
        this.lateralFrictionInitialized = false; 
 | 
        this.appliedImpulseLateral1 = 0f; 
 | 
        this.appliedImpulseLateral2 = 0f; 
 | 
        this.lifeTime = 0; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public float getDistance() { 
 | 
        return distance1; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public int getLifeTime() { 
 | 
        return lifeTime; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void set(ManifoldPoint p) { 
 | 
        localPointA.set(p.localPointA); 
 | 
        localPointB.set(p.localPointB); 
 | 
        positionWorldOnA.set(p.positionWorldOnA); 
 | 
        positionWorldOnB.set(p.positionWorldOnB); 
 | 
        normalWorldOnB.set(p.normalWorldOnB); 
 | 
        distance1 = p.distance1; 
 | 
        combinedFriction = p.combinedFriction; 
 | 
        combinedRestitution = p.combinedRestitution; 
 | 
        partId0 = p.partId0; 
 | 
        partId1 = p.partId1; 
 | 
        index0 = p.index0; 
 | 
        index1 = p.index1; 
 | 
        userPersistentData = p.userPersistentData; 
 | 
        appliedImpulse = p.appliedImpulse; 
 | 
        lateralFrictionInitialized = p.lateralFrictionInitialized; 
 | 
        appliedImpulseLateral1 = p.appliedImpulseLateral1; 
 | 
        appliedImpulseLateral2 = p.appliedImpulseLateral2; 
 | 
        lifeTime = p.lifeTime; 
 | 
        lateralFrictionDir1.set(p.lateralFrictionDir1); 
 | 
        lateralFrictionDir2.set(p.lateralFrictionDir2); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public Vector3f getPositionWorldOnA(Vector3f out) { 
 | 
        out.set(positionWorldOnA); 
 | 
        return out; 
 | 
        //return m_positionWorldOnB + m_normalWorldOnB * m_distance1; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public Vector3f getPositionWorldOnB(Vector3f out) { 
 | 
        out.set(positionWorldOnB); 
 | 
        return out; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void setDistance(float dist) { 
 | 
        distance1 = dist; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
} 
 |