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 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
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 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
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 */ 
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package com.bulletphysics.collision.narrowphase; 
 | 
  
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * 
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class PointCollector extends DiscreteCollisionDetectorInterface.Result { 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f normalOnBInWorld = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f pointInWorld = new Vector3f(); 
 | 
    public float distance = 1e30f; // negative means penetration 
 | 
  
 | 
    public boolean hasResult = false; 
 | 
     
 | 
    public void setShapeIdentifiers(int partId0, int index0, int partId1, int index1) { 
 | 
        // ?? 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void addContactPoint(Vector3f normalOnBInWorld, Vector3f pointInWorld, float depth) { 
 | 
        if (depth < distance) { 
 | 
            hasResult = true; 
 | 
            this.normalOnBInWorld.set(normalOnBInWorld); 
 | 
            this.pointInWorld.set(pointInWorld); 
 | 
            // negative means penetration 
 | 
            distance = depth; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |