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 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
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 * 
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 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
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 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
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 | 
 */ 
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 | 
package com.bulletphysics.collision.shapes; 
 | 
  
 | 
import cz.advel.stack.Stack; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * Cylinder shape around the Z axis. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class CylinderShapeZ extends CylinderShape { 
 | 
  
 | 
    public CylinderShapeZ(Vector3f halfExtents) { 
 | 
        super(halfExtents, false); 
 | 
        upAxis = 2; 
 | 
        recalcLocalAabb(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @Override 
 | 
    public Vector3f localGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f vec, Vector3f out) { 
 | 
        return cylinderLocalSupportZ(getHalfExtentsWithoutMargin(Stack.alloc(Vector3f.class)), vec, out); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @Override 
 | 
    public void batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin(Vector3f[] vectors, Vector3f[] supportVerticesOut, int numVectors) { 
 | 
        for (int i = 0; i < numVectors; i++) { 
 | 
            cylinderLocalSupportZ(getHalfExtentsWithoutMargin(Stack.alloc(Vector3f.class)), vectors[i], supportVerticesOut[i]); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @Override 
 | 
    public float getRadius() { 
 | 
        return getHalfExtentsWithMargin(Stack.alloc(Vector3f.class)).x; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @Override 
 | 
    public String getName() { 
 | 
        return "CylinderZ"; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
} 
 |