/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.collision.shapes; 
 | 
  
 | 
import java.nio.ByteBuffer; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * IndexedMesh indexes into existing vertex and index arrays, in a similar way to 
 | 
 * OpenGL's glDrawElements. Instead of the number of indices, we pass the number 
 | 
 * of triangles. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class IndexedMesh { 
 | 
     
 | 
    public int numTriangles; 
 | 
    public ByteBuffer triangleIndexBase; 
 | 
    public int triangleIndexStride; 
 | 
    public int numVertices; 
 | 
    public ByteBuffer vertexBase; 
 | 
    public int vertexStride; 
 | 
    // The index type is set when adding an indexed mesh to the 
 | 
    // TriangleIndexVertexArray, do not set it manually 
 | 
    public ScalarType indexType; 
 | 
  
 | 
} 
 |