/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 * 
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 * 
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.dynamics; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionWorld; 
 | 
import com.bulletphysics.linearmath.IDebugDraw; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * Basic interface to allow actions such as vehicles and characters to be 
 | 
 * updated inside a {@link DynamicsWorld}. 
 | 
 * 
 | 
 * @author tomrbryn 
 | 
 */ 
 | 
public abstract class ActionInterface { 
 | 
  
 | 
    public abstract void updateAction(CollisionWorld collisionWorld, float deltaTimeStep); 
 | 
  
 | 
    public abstract void debugDraw(IDebugDraw debugDrawer); 
 | 
  
 | 
} 
 |