/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.dynamics.constraintsolver; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.BulletGlobals; 
 | 
import com.bulletphysics.linearmath.VectorUtil; 
 | 
import cz.advel.stack.Stack; 
 | 
import javax.vecmath.Matrix3f; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
//notes: 
 | 
// Another memory optimization would be to store m_1MinvJt in the remaining 3 w components 
 | 
// which makes the btJacobianEntry memory layout 16 bytes 
 | 
// if you only are interested in angular part, just feed massInvA and massInvB zero 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * Jacobian entry is an abstraction that allows to describe constraints. 
 | 
 * It can be used in combination with a constraint solver. 
 | 
 * Can be used to relate the effect of an impulse to the constraint error. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class JacobianEntry  implements java.io.Serializable { 
 | 
     
 | 
    //protected final BulletStack stack = BulletStack.get(); 
 | 
     
 | 
    public final Vector3f linearJointAxis = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f aJ = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f bJ = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f m_0MinvJt = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f m_1MinvJt = new Vector3f(); 
 | 
    // Optimization: can be stored in the w/last component of one of the vectors 
 | 
    public float Adiag; 
 | 
  
 | 
    public JacobianEntry() { 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Constraint between two different rigidbodies. 
 | 
     */ 
 | 
    public void init(Matrix3f world2A, 
 | 
            Matrix3f world2B, 
 | 
            Vector3f rel_pos1, Vector3f rel_pos2, 
 | 
            Vector3f jointAxis, 
 | 
            Vector3f inertiaInvA, 
 | 
            float massInvA, 
 | 
            Vector3f inertiaInvB, 
 | 
            float massInvB) 
 | 
    { 
 | 
        linearJointAxis.set(jointAxis); 
 | 
  
 | 
        aJ.cross(rel_pos1, linearJointAxis); 
 | 
        world2A.transform(aJ); 
 | 
  
 | 
        bJ.set(linearJointAxis); 
 | 
        bJ.negate(); 
 | 
        bJ.cross(rel_pos2, bJ); 
 | 
        world2B.transform(bJ); 
 | 
  
 | 
        VectorUtil.mul(m_0MinvJt, inertiaInvA, aJ); 
 | 
        VectorUtil.mul(m_1MinvJt, inertiaInvB, bJ); 
 | 
        Adiag = massInvA + m_0MinvJt.dot(aJ) + massInvB + m_1MinvJt.dot(bJ); 
 | 
  
 | 
        assert (Adiag > 0f); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Angular constraint between two different rigidbodies. 
 | 
     */ 
 | 
    public void init(Vector3f jointAxis, 
 | 
        Matrix3f world2A, 
 | 
        Matrix3f world2B, 
 | 
        Vector3f inertiaInvA, 
 | 
        Vector3f inertiaInvB) 
 | 
    { 
 | 
        linearJointAxis.set(0f, 0f, 0f); 
 | 
  
 | 
        aJ.set(jointAxis); 
 | 
        world2A.transform(aJ); 
 | 
  
 | 
        bJ.set(jointAxis); 
 | 
        bJ.negate(); 
 | 
        world2B.transform(bJ); 
 | 
  
 | 
        VectorUtil.mul(m_0MinvJt, inertiaInvA, aJ); 
 | 
        VectorUtil.mul(m_1MinvJt, inertiaInvB, bJ); 
 | 
        Adiag = m_0MinvJt.dot(aJ) + m_1MinvJt.dot(bJ); 
 | 
  
 | 
        assert (Adiag > 0f); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Angular constraint between two different rigidbodies. 
 | 
     */ 
 | 
    public void init(Vector3f axisInA, 
 | 
        Vector3f axisInB, 
 | 
        Vector3f inertiaInvA, 
 | 
        Vector3f inertiaInvB) 
 | 
    { 
 | 
        linearJointAxis.set(0f, 0f, 0f); 
 | 
        aJ.set(axisInA); 
 | 
  
 | 
        bJ.set(axisInB); 
 | 
        bJ.negate(); 
 | 
  
 | 
        VectorUtil.mul(m_0MinvJt, inertiaInvA, aJ); 
 | 
        VectorUtil.mul(m_1MinvJt, inertiaInvB, bJ); 
 | 
        Adiag = m_0MinvJt.dot(aJ) + m_1MinvJt.dot(bJ); 
 | 
  
 | 
        assert (Adiag > 0f); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Constraint on one rigidbody. 
 | 
     */ 
 | 
    public void init( 
 | 
        Matrix3f world2A, 
 | 
        Vector3f rel_pos1, Vector3f rel_pos2, 
 | 
        Vector3f jointAxis, 
 | 
        Vector3f inertiaInvA,  
 | 
        float massInvA) 
 | 
    { 
 | 
        linearJointAxis.set(jointAxis); 
 | 
  
 | 
        aJ.cross(rel_pos1, jointAxis); 
 | 
        world2A.transform(aJ); 
 | 
  
 | 
        bJ.set(jointAxis); 
 | 
        bJ.negate(); 
 | 
        bJ.cross(rel_pos2, bJ); 
 | 
        world2A.transform(bJ); 
 | 
  
 | 
        VectorUtil.mul(m_0MinvJt, inertiaInvA, aJ); 
 | 
        m_1MinvJt.set(0f, 0f, 0f); 
 | 
        Adiag = massInvA + m_0MinvJt.dot(aJ); 
 | 
  
 | 
        assert (Adiag > 0f); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public float getDiagonal() { return Adiag; } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * For two constraints on the same rigidbody (for example vehicle friction). 
 | 
     */ 
 | 
    public float getNonDiagonal(JacobianEntry jacB, float massInvA) { 
 | 
        JacobianEntry jacA = this; 
 | 
        float lin = massInvA * jacA.linearJointAxis.dot(jacB.linearJointAxis); 
 | 
        float ang = jacA.m_0MinvJt.dot(jacB.aJ); 
 | 
        return lin + ang; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * For two constraints on sharing two same rigidbodies (for example two contact points between two rigidbodies). 
 | 
     */ 
 | 
    public float getNonDiagonal(JacobianEntry jacB, float massInvA, float massInvB) { 
 | 
        JacobianEntry jacA = this; 
 | 
  
 | 
        Vector3f lin = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        VectorUtil.mul(lin, jacA.linearJointAxis, jacB.linearJointAxis); 
 | 
  
 | 
        Vector3f ang0 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        VectorUtil.mul(ang0, jacA.m_0MinvJt, jacB.aJ); 
 | 
  
 | 
        Vector3f ang1 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        VectorUtil.mul(ang1, jacA.m_1MinvJt, jacB.bJ); 
 | 
  
 | 
        Vector3f lin0 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        lin0.scale(massInvA, lin); 
 | 
  
 | 
        Vector3f lin1 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        lin1.scale(massInvB, lin); 
 | 
  
 | 
        Vector3f sum = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        VectorUtil.add(sum, ang0, ang1, lin0, lin1); 
 | 
  
 | 
        return sum.x + sum.y + sum.z; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public float getRelativeVelocity(Vector3f linvelA, Vector3f angvelA, Vector3f linvelB, Vector3f angvelB) { 
 | 
        Vector3f linrel = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        linrel.sub(linvelA, linvelB); 
 | 
  
 | 
        Vector3f angvela = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        VectorUtil.mul(angvela, angvelA, aJ); 
 | 
  
 | 
        Vector3f angvelb = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        VectorUtil.mul(angvelb, angvelB, bJ); 
 | 
  
 | 
        VectorUtil.mul(linrel, linrel, linearJointAxis); 
 | 
  
 | 
        angvela.add(angvelb); 
 | 
        angvela.add(linrel); 
 | 
  
 | 
        float rel_vel2 = angvela.x + angvela.y + angvela.z; 
 | 
        return rel_vel2 + BulletGlobals.FLT_EPSILON; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
} 
 |