/* 
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 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
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 * 
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 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
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 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
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 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.dynamics.constraintsolver; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.dynamics.RigidBody; 
 | 
import com.bulletphysics.linearmath.Transform; 
 | 
import com.bulletphysics.linearmath.TransformUtil; 
 | 
import cz.advel.stack.Stack; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * SolverBody is an internal data structure for the constraint solver. Only necessary 
 | 
 * data is packed to increase cache coherence/performance. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class SolverBody  implements java.io.Serializable  { 
 | 
     
 | 
    //protected final BulletStack stack = BulletStack.get(); 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f angularVelocity = new Vector3f(); 
 | 
    public float angularFactor; 
 | 
    public float invMass; 
 | 
    public float friction; 
 | 
    public RigidBody originalBody; 
 | 
    public final Vector3f linearVelocity = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f centerOfMassPosition = new Vector3f(); 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f pushVelocity = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f turnVelocity = new Vector3f(); 
 | 
     
 | 
    public void getVelocityInLocalPoint(Vector3f rel_pos, Vector3f velocity) { 
 | 
        Vector3f tmp = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        tmp.cross(angularVelocity, rel_pos); 
 | 
        velocity.add(linearVelocity, tmp); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Optimization for the iterative solver: avoid calculating constant terms involving inertia, normal, relative position. 
 | 
     */ 
 | 
    public void internalApplyImpulse(Vector3f linearComponent, Vector3f angularComponent, float impulseMagnitude) { 
 | 
        if (invMass != 0f) { 
 | 
            linearVelocity.scaleAdd(impulseMagnitude, linearComponent, linearVelocity); 
 | 
            angularVelocity.scaleAdd(impulseMagnitude * angularFactor, angularComponent, angularVelocity); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void internalApplyPushImpulse(Vector3f linearComponent, Vector3f angularComponent, float impulseMagnitude) { 
 | 
        if (invMass != 0f) { 
 | 
            pushVelocity.scaleAdd(impulseMagnitude, linearComponent, pushVelocity); 
 | 
            turnVelocity.scaleAdd(impulseMagnitude * angularFactor, angularComponent, turnVelocity); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void writebackVelocity() { 
 | 
        if (invMass != 0f) { 
 | 
            originalBody.setLinearVelocity(linearVelocity); 
 | 
            originalBody.setAngularVelocity(angularVelocity); 
 | 
            //m_originalBody->setCompanionId(-1); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void writebackVelocity(float timeStep) { 
 | 
        if (invMass != 0f) { 
 | 
            originalBody.setLinearVelocity(linearVelocity); 
 | 
            originalBody.setAngularVelocity(angularVelocity); 
 | 
  
 | 
            // correct the position/orientation based on push/turn recovery 
 | 
            Transform newTransform = Stack.alloc(Transform.class); 
 | 
            Transform curTrans = originalBody.getWorldTransform(Stack.alloc(Transform.class)); 
 | 
            TransformUtil.integrateTransform(curTrans, pushVelocity, turnVelocity, timeStep, newTransform); 
 | 
            originalBody.setWorldTransform(newTransform); 
 | 
  
 | 
            //m_originalBody->setCompanionId(-1); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void readVelocity() { 
 | 
        if (invMass != 0f) { 
 | 
            originalBody.getLinearVelocity(linearVelocity); 
 | 
            originalBody.getAngularVelocity(angularVelocity); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
} 
 |