/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.dynamics.constraintsolver; 
 | 
  
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * 1D constraint along a normal axis between bodyA and bodyB. It can be combined 
 | 
 * to solve contact and friction constraints. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class SolverConstraint  implements java.io.Serializable { 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f relpos1CrossNormal = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f contactNormal = new Vector3f(); 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f relpos2CrossNormal = new Vector3f(); 
 | 
    public final Vector3f angularComponentA = new Vector3f(); 
 | 
  
 | 
    public final Vector3f angularComponentB = new Vector3f(); 
 | 
     
 | 
    public float appliedPushImpulse; 
 | 
     
 | 
    public float appliedImpulse; 
 | 
    public int solverBodyIdA; 
 | 
    public int solverBodyIdB; 
 | 
     
 | 
    public float friction; 
 | 
    public float restitution; 
 | 
    public float jacDiagABInv; 
 | 
    public float penetration; 
 | 
     
 | 
    public SolverConstraintType constraintType; 
 | 
    public int frictionIndex; 
 | 
    public Object originalContactPoint; 
 | 
     
 | 
} 
 |