/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.dynamics.vehicle; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionWorld.ClosestRayResultCallback; 
 | 
import com.bulletphysics.dynamics.DynamicsWorld; 
 | 
import com.bulletphysics.dynamics.RigidBody; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * Default implementation of {@link VehicleRaycaster}. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class DefaultVehicleRaycaster extends VehicleRaycaster { 
 | 
  
 | 
    protected DynamicsWorld dynamicsWorld; 
 | 
  
 | 
    public DefaultVehicleRaycaster(DynamicsWorld world) { 
 | 
        this.dynamicsWorld = world; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public Object castRay(Vector3f from, Vector3f to, VehicleRaycasterResult result) { 
 | 
        //RayResultCallback& resultCallback; 
 | 
  
 | 
        ClosestRayResultCallback rayCallback = new ClosestRayResultCallback(from, to); 
 | 
  
 | 
        dynamicsWorld.rayTest(from, to, rayCallback); 
 | 
  
 | 
        if (rayCallback.hasHit()) { 
 | 
            RigidBody body = RigidBody.upcast(rayCallback.collisionObject); 
 | 
            if (body != null && body.hasContactResponse()) { 
 | 
                result.hitPointInWorld.set(rayCallback.hitPointWorld); 
 | 
                result.hitNormalInWorld.set(rayCallback.hitNormalWorld); 
 | 
                result.hitNormalInWorld.normalize(); 
 | 
                result.distFraction = rayCallback.closestHitFraction; 
 | 
                return body; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        return null; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |