/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * This source file is part of GIMPACT Library. 
 | 
 * 
 | 
 * For the latest info, see http://gimpact.sourceforge.net/ 
 | 
 * 
 | 
 * Copyright (c) 2007 Francisco Leon Najera. C.C. 80087371. 
 | 
 * email: projectileman@yahoo.com 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.extras.gimpact; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionObject; 
 | 
import com.bulletphysics.collision.shapes.TriangleCallback; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * 
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
class GImpactTriangleCallback extends TriangleCallback { 
 | 
  
 | 
    public GImpactCollisionAlgorithm algorithm; 
 | 
    public CollisionObject body0; 
 | 
    public CollisionObject body1; 
 | 
    public GImpactShapeInterface gimpactshape0; 
 | 
    public boolean swapped; 
 | 
    public float margin; 
 | 
     
 | 
    public void processTriangle(Vector3f[] triangle, int partId, int triangleIndex) { 
 | 
        TriangleShapeEx tri1 = new TriangleShapeEx(triangle[0], triangle[1], triangle[2]); 
 | 
        tri1.setMargin(margin); 
 | 
        if (swapped) { 
 | 
            algorithm.setPart0(partId); 
 | 
            algorithm.setFace0(triangleIndex); 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            algorithm.setPart1(partId); 
 | 
            algorithm.setFace1(triangleIndex); 
 | 
        } 
 | 
        algorithm.gimpact_vs_shape(body0, body1, gimpactshape0, tri1, swapped); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |