/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.linearmath; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * DefaultMotionState provides a common implementation to synchronize world transforms 
 | 
 * with offsets. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class DefaultMotionState extends MotionState  implements java.io.Serializable { 
 | 
  
 | 
    /** Current interpolated world transform, used to draw object. */ 
 | 
    public final Transform graphicsWorldTrans = new Transform(); 
 | 
     
 | 
    /** Center of mass offset transform, used to adjust graphics world transform. */ 
 | 
    public final Transform centerOfMassOffset = new Transform(); 
 | 
     
 | 
    /** Initial world transform. */ 
 | 
    public final Transform startWorldTrans = new Transform(); 
 | 
     
 | 
    /** 
 | 
     * Creates a new DefaultMotionState with all transforms set to identity. 
 | 
     */ 
 | 
    public DefaultMotionState() { 
 | 
        graphicsWorldTrans.setIdentity(); 
 | 
        centerOfMassOffset.setIdentity(); 
 | 
        startWorldTrans.setIdentity(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Creates a new DefaultMotionState with initial world transform and center 
 | 
     * of mass offset transform set to identity. 
 | 
     */ 
 | 
    public DefaultMotionState(Transform startTrans) { 
 | 
        this.graphicsWorldTrans.set(startTrans); 
 | 
        centerOfMassOffset.setIdentity(); 
 | 
        this.startWorldTrans.set(startTrans); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    /** 
 | 
     * Creates a new DefaultMotionState with initial world transform and center 
 | 
     * of mass offset transform. 
 | 
     */ 
 | 
    public DefaultMotionState(Transform startTrans, Transform centerOfMassOffset) { 
 | 
        this.graphicsWorldTrans.set(startTrans); 
 | 
        this.centerOfMassOffset.set(centerOfMassOffset); 
 | 
        this.startWorldTrans.set(startTrans); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public Transform getWorldTransform(Transform out) { 
 | 
        out.inverse(centerOfMassOffset); 
 | 
        out.mul(graphicsWorldTrans); 
 | 
        return out; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void setWorldTransform(Transform centerOfMassWorldTrans) { 
 | 
        graphicsWorldTrans.set(centerOfMassWorldTrans); 
 | 
        graphicsWorldTrans.mul(centerOfMassOffset); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |