/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.linearmath; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList; 
 | 
import cz.advel.stack.Stack; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
import javax.vecmath.Vector4f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * GeometryUtil helper class provides a few methods to convert between plane 
 | 
 * equations and vertices. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class GeometryUtil { 
 | 
  
 | 
    public static boolean isPointInsidePlanes(ObjectArrayList<Vector4f> planeEquations, Vector3f point, float margin) { 
 | 
        int numbrushes = planeEquations.size(); 
 | 
        for (int i = 0; i < numbrushes; i++) { 
 | 
            Vector4f N1 = planeEquations.getQuick(i); 
 | 
            float dist = VectorUtil.dot3(N1, point) + N1.w - margin; 
 | 
            if (dist > 0f) { 
 | 
                return false; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        return true; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public static boolean areVerticesBehindPlane(Vector4f planeNormal, ObjectArrayList<Vector3f> vertices, float margin) { 
 | 
        int numvertices = vertices.size(); 
 | 
        for (int i = 0; i < numvertices; i++) { 
 | 
            Vector3f N1 = vertices.getQuick(i); 
 | 
            float dist = VectorUtil.dot3(planeNormal, N1) + planeNormal.w - margin; 
 | 
            if (dist > 0f) { 
 | 
                return false; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        return true; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    private static boolean notExist(Vector4f planeEquation, ObjectArrayList<Vector4f> planeEquations) { 
 | 
        int numbrushes = planeEquations.size(); 
 | 
        for (int i = 0; i < numbrushes; i++) { 
 | 
            Vector4f N1 = planeEquations.getQuick(i); 
 | 
            if (VectorUtil.dot3(planeEquation, N1) > 0.999f) { 
 | 
                return false; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        return true; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public static void getPlaneEquationsFromVertices(ObjectArrayList<Vector3f> vertices, ObjectArrayList<Vector4f> planeEquationsOut) { 
 | 
        Vector4f planeEquation = Stack.alloc(Vector4f.class); 
 | 
        Vector3f edge0 = Stack.alloc(Vector3f.class), edge1 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        Vector3f tmp = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
  
 | 
        int numvertices = vertices.size(); 
 | 
        // brute force: 
 | 
        for (int i = 0; i < numvertices; i++) { 
 | 
            Vector3f N1 = vertices.getQuick(i); 
 | 
  
 | 
            for (int j = i + 1; j < numvertices; j++) { 
 | 
                Vector3f N2 = vertices.getQuick(j); 
 | 
  
 | 
                for (int k = j + 1; k < numvertices; k++) { 
 | 
                    Vector3f N3 = vertices.getQuick(k); 
 | 
  
 | 
                    edge0.sub(N2, N1); 
 | 
                    edge1.sub(N3, N1); 
 | 
                    float normalSign = 1f; 
 | 
                    for (int ww = 0; ww < 2; ww++) { 
 | 
                        tmp.cross(edge0, edge1); 
 | 
                        planeEquation.x = normalSign * tmp.x; 
 | 
                        planeEquation.y = normalSign * tmp.y; 
 | 
                        planeEquation.z = normalSign * tmp.z; 
 | 
  
 | 
                        if (VectorUtil.lengthSquared3(planeEquation) > 0.0001f) { 
 | 
                            VectorUtil.normalize3(planeEquation); 
 | 
                            if (notExist(planeEquation, planeEquationsOut)) { 
 | 
                                planeEquation.w = -VectorUtil.dot3(planeEquation, N1); 
 | 
  
 | 
                                // check if inside, and replace supportingVertexOut if needed 
 | 
                                if (areVerticesBehindPlane(planeEquation, vertices, 0.01f)) { 
 | 
                                    planeEquationsOut.add(new Vector4f(planeEquation)); 
 | 
                                } 
 | 
                            } 
 | 
                        } 
 | 
                        normalSign = -1f; 
 | 
                    } 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public static void getVerticesFromPlaneEquations(ObjectArrayList<Vector4f> planeEquations, ObjectArrayList<Vector3f> verticesOut) { 
 | 
        Vector3f n2n3 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        Vector3f n3n1 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        Vector3f n1n2 = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        Vector3f potentialVertex = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
  
 | 
        int numbrushes = planeEquations.size(); 
 | 
        // brute force: 
 | 
        for (int i = 0; i < numbrushes; i++) { 
 | 
            Vector4f N1 = planeEquations.getQuick(i); 
 | 
  
 | 
            for (int j = i + 1; j < numbrushes; j++) { 
 | 
                Vector4f N2 = planeEquations.getQuick(j); 
 | 
  
 | 
                for (int k = j + 1; k < numbrushes; k++) { 
 | 
                    Vector4f N3 = planeEquations.getQuick(k); 
 | 
  
 | 
                    VectorUtil.cross3(n2n3, N2, N3); 
 | 
                    VectorUtil.cross3(n3n1, N3, N1); 
 | 
                    VectorUtil.cross3(n1n2, N1, N2); 
 | 
  
 | 
                    if ((n2n3.lengthSquared() > 0.0001f) && 
 | 
                            (n3n1.lengthSquared() > 0.0001f) && 
 | 
                            (n1n2.lengthSquared() > 0.0001f)) { 
 | 
                        // point P out of 3 plane equations: 
 | 
  
 | 
                        //          d1 ( N2 * N3 ) + d2 ( N3 * N1 ) + d3 ( N1 * N2 )   
 | 
                        // P =  -------------------------------------------------------------------------   
 | 
                        //    N1 . ( N2 * N3 )   
 | 
  
 | 
                        float quotient = VectorUtil.dot3(N1, n2n3); 
 | 
                        if (Math.abs(quotient) > 0.000001f) { 
 | 
                            quotient = -1f / quotient; 
 | 
                            n2n3.scale(N1.w); 
 | 
                            n3n1.scale(N2.w); 
 | 
                            n1n2.scale(N3.w); 
 | 
                            potentialVertex.set(n2n3); 
 | 
                            potentialVertex.add(n3n1); 
 | 
                            potentialVertex.add(n1n2); 
 | 
                            potentialVertex.scale(quotient); 
 | 
  
 | 
                            // check if inside, and replace supportingVertexOut if needed 
 | 
                            if (isPointInsidePlanes(planeEquations, potentialVertex, 0.01f)) { 
 | 
                                verticesOut.add(new Vector3f(potentialVertex)); 
 | 
                            } 
 | 
                        } 
 | 
                    } 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
} 
 |