/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.linearmath; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.collision.dispatch.CollisionWorld; 
 | 
import com.bulletphysics.dynamics.DynamicsWorld; 
 | 
import cz.advel.stack.Stack; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * IDebugDraw interface class allows hooking up a debug renderer to visually debug 
 | 
 * simulations.<p> 
 | 
 *  
 | 
 * Typical use case: create a debug drawer object, and assign it to a {@link CollisionWorld} 
 | 
 * or {@link DynamicsWorld} using setDebugDrawer and call debugDrawWorld.<p> 
 | 
 *  
 | 
 * A class that implements the IDebugDraw interface has to implement the drawLine 
 | 
 * method at a minimum. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public abstract class IDebugDraw { 
 | 
     
 | 
    //protected final BulletStack stack = BulletStack.get(); 
 | 
  
 | 
    public abstract void drawLine(Vector3f from, Vector3f to, Vector3f color); 
 | 
     
 | 
    public void drawTriangle(Vector3f v0, Vector3f v1, Vector3f v2, Vector3f n0, Vector3f n1, Vector3f n2, Vector3f color, float alpha) { 
 | 
        drawTriangle(v0, v1, v2, color, alpha); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void drawTriangle(Vector3f v0, Vector3f v1, Vector3f v2, Vector3f color, float alpha) { 
 | 
        drawLine(v0, v1, color); 
 | 
        drawLine(v1, v2, color); 
 | 
        drawLine(v2, v0, color); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public abstract void drawContactPoint(Vector3f PointOnB, Vector3f normalOnB, float distance, int lifeTime, Vector3f color); 
 | 
  
 | 
    public abstract void reportErrorWarning(String warningString); 
 | 
  
 | 
    public abstract void draw3dText(Vector3f location, String textString); 
 | 
  
 | 
    public abstract void setDebugMode(int debugMode); 
 | 
  
 | 
    public abstract int getDebugMode(); 
 | 
  
 | 
    public void drawAabb(Vector3f from, Vector3f to, Vector3f color) { 
 | 
        Vector3f halfExtents = (Vector3f) Stack.alloc(to); 
 | 
        halfExtents.sub(from); 
 | 
        halfExtents.scale(0.5f); 
 | 
  
 | 
        Vector3f center = (Vector3f) Stack.alloc(to); 
 | 
        center.add(from); 
 | 
        center.scale(0.5f); 
 | 
  
 | 
        int i, j; 
 | 
  
 | 
        Vector3f edgecoord = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        edgecoord.set(1f, 1f, 1f); 
 | 
        Vector3f pa = Stack.alloc(Vector3f.class), pb = Stack.alloc(Vector3f.class); 
 | 
        for (i = 0; i < 4; i++) { 
 | 
            for (j = 0; j < 3; j++) { 
 | 
                pa.set(edgecoord.x * halfExtents.x, edgecoord.y * halfExtents.y, edgecoord.z * halfExtents.z); 
 | 
                pa.add(center); 
 | 
  
 | 
                int othercoord = j % 3; 
 | 
  
 | 
                VectorUtil.mulCoord(edgecoord, othercoord, -1f); 
 | 
                pb.set(edgecoord.x * halfExtents.x, edgecoord.y * halfExtents.y, edgecoord.z * halfExtents.z); 
 | 
                pb.add(center); 
 | 
  
 | 
                drawLine(pa, pb, color); 
 | 
            } 
 | 
            edgecoord.set(-1f, -1f, -1f); 
 | 
            if (i < 3) { 
 | 
                VectorUtil.mulCoord(edgecoord, i, -1f); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 |