/* 
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 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
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 * 
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 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
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 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
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 * 
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 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
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 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
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 * the use of this software. 
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 *  
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 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
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 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
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 * freely, subject to the following restrictions: 
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 *  
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 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
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 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
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 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
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 */ 
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 | 
package com.bulletphysics.linearmath; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * MotionState allows the dynamics world to synchronize the updated world transforms 
 | 
 * with graphics. For optimizations, potentially only moving objects get synchronized 
 | 
 * (using {@link #setWorldTransform setWorldTransform} method). 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public abstract class MotionState { 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns world transform. 
 | 
     */ 
 | 
    public abstract Transform getWorldTransform(Transform out); 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Sets world transform. This method is called by JBullet whenever an active 
 | 
     * object represented by this MotionState is moved or rotated. 
 | 
     */ 
 | 
    public abstract void setWorldTransform(Transform worldTrans); 
 | 
     
 | 
} 
 |