/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.linearmath; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.BulletGlobals; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * Utility functions for scalars (floats). 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class ScalarUtil { 
 | 
  
 | 
    public static float fsel(float a, float b, float c) { 
 | 
        return a >= 0 ? b : c; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public static boolean fuzzyZero(float x) { 
 | 
        return Math.abs(x) < BulletGlobals.FLT_EPSILON; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public static float atan2Fast(float y, float x) { 
 | 
        float coeff_1 = BulletGlobals.SIMD_PI / 4.0f; 
 | 
        float coeff_2 = 3.0f * coeff_1; 
 | 
        float abs_y = Math.abs(y); 
 | 
        float angle; 
 | 
        if (x >= 0.0f) { 
 | 
            float r = (x - abs_y) / (x + abs_y); 
 | 
            angle = coeff_1 - coeff_1 * r; 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            float r = (x + abs_y) / (abs_y - x); 
 | 
            angle = coeff_2 - coeff_1 * r; 
 | 
        } 
 | 
        return (y < 0.0f) ? -angle : angle; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |