/* 
 | 
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz> 
 | 
 * 
 | 
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library 
 | 
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/ 
 | 
 * 
 | 
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. 
 | 
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from 
 | 
 * the use of this software. 
 | 
 *  
 | 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,  
 | 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
 | 
 * freely, subject to the following restrictions: 
 | 
 *  
 | 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
 | 
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software 
 | 
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
 | 
 *    appreciated but is not required. 
 | 
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
 | 
 *    misrepresented as being the original software. 
 | 
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
package com.bulletphysics.linearmath; 
 | 
  
 | 
import com.bulletphysics.collision.shapes.UniformScalingShape; 
 | 
import cz.advel.stack.Stack; 
 | 
import cz.advel.stack.StaticAlloc; 
 | 
import javax.vecmath.Matrix3f; 
 | 
import javax.vecmath.Matrix4f; 
 | 
import javax.vecmath.Quat4f; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3f; 
 | 
import javax.vecmath.Vector3d; 
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * Transform represents translation and rotation (rigid transform). Scaling and 
 | 
 * shearing is not supported.<p> 
 | 
 *  
 | 
 * You can use local shape scaling or {@link UniformScalingShape} for static rescaling 
 | 
 * of collision objects. 
 | 
 *  
 | 
 * @author jezek2 
 | 
 */ 
 | 
public class Transform implements java.io.Serializable { 
 | 
     
 | 
    //protected BulletStack stack; 
 | 
  
 | 
    /** Rotation matrix of this Transform. */ 
 | 
    public final Matrix3f basis = new Matrix3f(); 
 | 
     
 | 
    /** Translation vector of this Transform. */ 
 | 
    public final Vector3f origin = new Vector3f(); 
 | 
  
 | 
//    public final Vector3f temp = new Vector3f(); 
 | 
         
 | 
    public Transform() { 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public Transform(Matrix3f mat) { 
 | 
        basis.set(mat); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public Transform(Matrix4f mat) { 
 | 
        set(mat); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public Transform(Transform tr) { 
 | 
        set(tr); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void set(Transform tr) { 
 | 
        basis.set(tr.basis); 
 | 
        origin.set(tr.origin); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void set(Matrix3f mat) { 
 | 
        basis.set(mat); 
 | 
        origin.set(0f, 0f, 0f); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void set(Matrix4f mat) { 
 | 
        mat.getRotationScale(basis); 
 | 
        origin.set(mat.m03, mat.m13, mat.m23); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void transform(Vector3f v) { 
 | 
        basis.transform(v); 
 | 
        v.add(origin); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
//    public void transform(Vector3d v) 
 | 
//        { 
 | 
//            temp.set((float)v.x,(float)v.y,(float)v.z); 
 | 
//            basis.transform(temp); 
 | 
//            temp.add(origin); 
 | 
//            v.set(temp.x,temp.y,temp.z); 
 | 
//    } 
 | 
  
 | 
    public void setIdentity() { 
 | 
        basis.setIdentity(); 
 | 
        origin.set(0f, 0f, 0f); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void inverse() { 
 | 
        basis.transpose(); 
 | 
        origin.scale(-1f); 
 | 
        basis.transform(origin); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void inverse(Transform tr) { 
 | 
        set(tr); 
 | 
        inverse(); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void mul(Transform tr) { 
 | 
        Vector3f vec = (Vector3f) Stack.alloc(tr.origin); 
 | 
        transform(vec); 
 | 
  
 | 
        basis.mul(tr.basis); 
 | 
        origin.set(vec); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @StaticAlloc 
 | 
    public void mul(Transform tr1, Transform tr2) { 
 | 
        Vector3f vec = (Vector3f) Stack.alloc(tr2.origin); 
 | 
        tr1.transform(vec); 
 | 
  
 | 
        basis.mul(tr1.basis, tr2.basis); 
 | 
        origin.set(vec); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void invXform(Vector3f inVec, Vector3f out) { 
 | 
        out.sub(inVec, origin); 
 | 
  
 | 
        Matrix3f mat = (Matrix3f) Stack.alloc(basis); 
 | 
        mat.transpose(); 
 | 
        mat.transform(out); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public Quat4f getRotation(Quat4f out) { 
 | 
        MatrixUtil.getRotation(basis, out); 
 | 
        return out; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void setRotation(Quat4f q) { 
 | 
        MatrixUtil.setRotation(basis, q); 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
    public void setFromOpenGLMatrix(float[] m) { 
 | 
        MatrixUtil.setFromOpenGLSubMatrix(basis, m); 
 | 
        origin.set(m[12], m[13], m[14]); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public void getOpenGLMatrix(float[] m) { 
 | 
        MatrixUtil.getOpenGLSubMatrix(basis, m); 
 | 
        m[12] = origin.x; 
 | 
        m[13] = origin.y; 
 | 
        m[14] = origin.z; 
 | 
        m[15] = 1f; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public Matrix4f getMatrix(Matrix4f out) { 
 | 
        out.set(basis); 
 | 
        out.m03 = origin.x; 
 | 
        out.m13 = origin.y; 
 | 
        out.m23 = origin.z; 
 | 
        return out; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @Override 
 | 
    public boolean equals(Object obj) { 
 | 
        if (obj == null || !(obj instanceof Transform)) return false; 
 | 
        Transform tr = (Transform)obj; 
 | 
        return basis.equals(tr.basis) && origin.equals(tr.origin); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    @Override 
 | 
    public int hashCode() { 
 | 
        int hash = 3; 
 | 
        hash = 41 * hash + basis.hashCode(); 
 | 
        hash = 41 * hash + origin.hashCode(); 
 | 
        return hash; 
 | 
    } 
 | 
     
 | 
} 
 |