Normand Briere
2019-09-02 c23a2a128cbd5eb94b1a11e3b3a34676cf681135
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
/*
 * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
 * All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are
 * met:
 *
 * * Redistributions of source code must retain the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *
 * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *
 * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
 *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
 *   without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
 * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
 * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
 * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
 * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
 * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
 * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
 * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */
//package com.jmex.effects.particles;
//import com.jmex.effects.particles.ParticleAppearanceRamp;
import com.jmex.effects.particles.ParticleInfluence;
//import com.jmex.effects.particles.TexAnimation;
 
import java.io.IOException;
//import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Logger;
 
import com.jme.math.FastMath;
import com.jme.math.Line;
import com.jme.math.Matrix3f;
import com.jme.math.Rectangle;
import com.jme.math.Ring;
import com.jme.math.TransformMatrix;
import com.jme.math.Triangle;
import com.jme.math.Vector2f;
import com.jme.math.Vector3f;
import com.jme.renderer.ColorRGBA;
//import com.jme.scene.Controller;
//import com.jme.scene.Geometry;
//import com.jme.scene.Node;
//import com.jme.scene.TriMesh;
import com.jme.util.export.InputCapsule;
import com.jme.util.export.JMEExporter;
import com.jme.util.export.JMEImporter;
import com.jme.util.export.OutputCapsule;
 
/**
 * ParticleGeometry is an abstract class representing a particle system. A
 * ParticleController must be attached for the effect to be complete.
 * 
 * @author Joshua Slack
 * @version $Id: ParticleSystem.java 4133 2009-03-19 20:40:11Z blaine.dev $
 */
public abstract class ParticleSystem extends Object3D // Node
{
    static final long serialVersionUID = 0;
 
    private static final Logger logger = Logger.getLogger(ParticleSystem.class.getName());
//    protected static final long serialVersionUID = 2L;
 
    public enum EmitType
    {
 
        Point, Line, Rectangle, Ring, Geometry;
    }
 
    public enum ParticleType
    {
 
        Quad, Triangle, Point, Line, GeomMesh;
    }
    protected static final float DEFAULT_END_SIZE = 4f;
    protected static final float DEFAULT_START_SIZE = 20f;
    protected static final float DEFAULT_MAX_ANGLE = 0.7853982f;
    protected static final float DEFAULT_MAX_LIFE = 10; // 3.000f;
    protected static final float DEFAULT_MIN_LIFE = 1.000f;
    protected static final ColorRGBA DEFAULT_START_COLOR = new ColorRGBA(1.0f,
            0.0f, 0.0f, 1.0f);
    protected static final ColorRGBA DEFAULT_END_COLOR = new ColorRGBA(1.0f,
            1.0f, 0.0f, 0.0f);
    protected com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType particleType;
    protected EmitType emitType = EmitType.Point;
    protected Line psLine;
    protected Rectangle psRect;
    protected Geometry psGeom;
    protected Ring psRing;
    protected boolean cameraFacing = true;
    protected boolean velocityAligned = false;
    protected boolean particlesInWorldCoords = true;
    protected float startSize,  endSize;
    protected ColorRGBA startColor;
    protected ColorRGBA endColor;
    protected ParticleAppearanceRamp ramp = new ParticleAppearanceRamp();
    //protected TexAnimation texAnimation = new TexAnimation();
    protected float initialVelocity;
    protected float minimumLifeTime,  maximumLifeTime;
    float density = 1;
    float standby = 0;
    float creationdelay = 0;
    protected float minimumAngle,  maximumAngle;
    protected float minimumSize = 1,  maximumSize = 2;
    protected float startSpin,  endSpin = (float)Math.PI;
    protected float startMass,  endMass;
    protected int startTexIndex,  texQuantity;
    protected Vector3f emissionDirection;
    protected TransformMatrix emitterTransform = new TransformMatrix();
    protected Vector3f worldEmit = new Vector3f();
    protected int numParticles;
    protected boolean rotateWithScene = false;
    protected Matrix3f rotMatrix;
    protected float particleOrientation;
    protected FloatBuffer geometryCoordinates;
    protected FloatBuffer appearanceColors;
    protected FloatBuffer sizesBuffer;
 
    // vectors to prevent repeated object creation:
    protected Vector3f upXemit,  absUpVector,  abUpMinUp;
    protected Vector3f upVector;
    protected Vector3f leftVector;
    protected Vector3f invScale;
    protected Particle[] particles;
 
    // protected Vector3f particleSpeed;
    protected int releaseRate; // particles per second
    protected Vector3f originOffset;
    protected Vector3f originCenter;
    protected static Vector2f workVect2 = new Vector2f();
    protected static Vector3f workVect3 = new Vector3f();
    protected Geometry particleGeom;
    protected ParticleController controller;
 
    /////////
    /** Spatial's world absolute scale. */
    protected Vector3f worldScale = new Vector3f(1, 1, 1);
    //////
    public ParticleSystem()
    {
    }
 
    public ParticleSystem(String name, int numParticles)
    {
        this(name, numParticles, com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType.Point); // Quad);
    }
 
    public ParticleSystem(String name, int numParticles,
            com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType particleType)
    {
        super(name);
        this.numParticles = numParticles;
        this.particleType = particleType;
        emissionDirection = new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        minimumLifeTime = DEFAULT_MIN_LIFE;
        maximumLifeTime = DEFAULT_MAX_LIFE;
        maximumAngle = DEFAULT_MAX_ANGLE;
        startSize = DEFAULT_START_SIZE;
        endSize = DEFAULT_END_SIZE;
        startColor = DEFAULT_START_COLOR.clone();
        endColor = DEFAULT_END_COLOR.clone();
        upVector = Vector3f.UNIT_Y.clone();
        leftVector = new Vector3f(-1, 0, 0);
        originCenter = new Vector3f();
        originOffset = new Vector3f();
        startSpin = 0;
        endSpin = 0;
        startMass = 1;
        endMass = 1;
        startTexIndex = 0;
        texQuantity = 1;
        releaseRate = numParticles;
        // init working vectors.. used to prevent additional object creation.
        upXemit = new Vector3f();
        absUpVector = new Vector3f();
        abUpMinUp = new Vector3f();
        initialVelocity = 1.0f;
 
        rotMatrix = new Matrix3f();
        initializeParticles(numParticles);
    }
 
    protected abstract void initializeParticles(int numParticles);
 
    public static int getVertsForParticleType(com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType type)
    {
        switch (type)
        {
            case Triangle:
            case GeomMesh:
                return 3;
            case Point:
                return 1;
            case Line:
                return 2;
            case Quad:
                return 4;
        }
        if (type == null)
        {
            throw new NullPointerException("type is null");
        }
        throw new IllegalArgumentException("Invalid ParticleType: " + type);
    }
 
    public void forceRespawn()
    {
        for (int i = particles.length; --i >= 0;)
        {
            //particles[i].recreateParticle(getRandomLifeSpan(), getRandomSize());
            controller.Recreate(i);
        //    particles[i].setStatus(Particle.Status0.Alive);
        //    particles[i].updateAndCheck(1);
        //    particles[i].setStatus(Particle.Status0.Available);
        }
 
        if (controller != null)
        {
            controller.setActive(true);
        }
    }
    
    public boolean isAllParticleInactive()
    {
        for (int i = particles.length; --i >= 0;)
        {
            if (particles[i].getStatus() == Particle.Status0.Alive)
                return false;
        }
        
        return true;
    }
    
    /**
     * Setup the rotation matrix used to determine initial particle velocity
     * based on emission angle and emission direction. called automatically by
     * the set* methods for those parameters.
     */
    protected Vector3f oldEmit = new Vector3f(Float.NaN, Float.NaN, Float.NaN);
    protected float matData[][] = new float[3][3];
 
    public void updateRotationMatrix()
    {
        if (oldEmit.equals(worldEmit))
        {
            return;
        }
 
        float upDotEmit = upVector.dot(worldEmit);
        if (FastMath.abs(upDotEmit) > 1.0d - FastMath.DBL_EPSILON)
        {
            absUpVector.x = upVector.x <= 0.0f ? -upVector.x : upVector.x;
            absUpVector.y = upVector.y <= 0.0f ? -upVector.y : upVector.y;
            absUpVector.z = upVector.z <= 0.0f ? -upVector.z : upVector.z;
            if (absUpVector.x < absUpVector.y)
            {
                if (absUpVector.x < absUpVector.z)
                {
                    absUpVector.x = 1.0f;
                    absUpVector.y = absUpVector.z = 0.0f;
                } else
                {
                    absUpVector.z = 1.0f;
                    absUpVector.x = absUpVector.y = 0.0f;
                }
            } else if (absUpVector.y < absUpVector.z)
            {
                absUpVector.y = 1.0f;
                absUpVector.x = absUpVector.z = 0.0f;
            } else
            {
                absUpVector.z = 1.0f;
                absUpVector.x = absUpVector.y = 0.0f;
            }
            absUpVector.subtract(upVector, abUpMinUp);
            absUpVector.subtract(worldEmit, upXemit);
            float f4 = 2.0f / abUpMinUp.dot(abUpMinUp);
            float f6 = 2.0f / upXemit.dot(upXemit);
            float f8 = f4 * f6 * abUpMinUp.dot(upXemit);
            float af1[] = {abUpMinUp.x, abUpMinUp.y, abUpMinUp.z};
            float af2[] = {upXemit.x, upXemit.y, upXemit.z};
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    matData[i][j] = (-f4 * af1[i] * af1[j] - f6 * af2[i] * af2[j]) + f8 * af2[i] * af1[j];
 
                }
                matData[i][i]++;
            }
 
        } else
        {
            upVector.cross(worldEmit, upXemit);
            float f2 = 1.0f / (1.0f + upDotEmit);
            float f5 = f2 * upXemit.x;
            float f7 = f2 * upXemit.z;
            float f9 = f5 * upXemit.y;
            float f10 = f5 * upXemit.z;
            float f11 = f7 * upXemit.y;
            matData[0][0] = upDotEmit + f5 * upXemit.x;
            matData[0][1] = f9 - upXemit.z;
            matData[0][2] = f10 + upXemit.y;
            matData[1][0] = f9 + upXemit.z;
            matData[1][1] = upDotEmit + f2 * upXemit.y * upXemit.y;
            matData[1][2] = f11 - upXemit.x;
            matData[2][0] = f10 - upXemit.y;
            matData[2][1] = f11 + upXemit.x;
            matData[2][2] = upDotEmit + f7 * upXemit.z;
        }
        rotMatrix.set(matData);
        oldEmit.set(worldEmit);
    }
 
    public /*abstract*/ Geometry getParticleGeometry()
    {
        return particleGeom;
    }
 
    public ParticleController getParticleController()
    {
        return controller;
    }
 
    public void addController(Controller c)
    {
        //     super.addController(c);
        if (c instanceof ParticleController)
        {
            this.controller = (ParticleController) c;
        }
    }
 
    public Vector3f getEmissionDirection()
    {
        return emissionDirection;
    }
 
    public void setEmissionDirection(Vector3f emissionDirection)
    {
        this.emissionDirection = emissionDirection;
        this.worldEmit.set(emissionDirection);
    }
 
    public float getEndSize()
    {
        return endSize;
    }
 
    public void setEndSize(float size)
    {
        endSize = size >= 0.0f ? size : 0.0f;
    }
 
    public float getStartSize()
    {
        return startSize;
    }
 
    public void setStartSize(float size)
    {
        startSize = size >= 0.0f ? size : 0.0f;
    }
 
    /**
     * Set the start color for particles. This is the base color of the quad.
     * 
     * @param color
     *            The start color.
     */
    public void setStartColor(ColorRGBA color)
    {
        this.startColor = color;
    }
 
    /**
     * <code>getStartColor</code> returns the starting color.
     * 
     * @return ColorRGBA The begining color.
     */
    public ColorRGBA getStartColor()
    {
        return startColor;
    }
 
    /**
     * Set the end color for particles. The base color of the quad will linearly
     * approach this color from the start color over the lifetime of the
     * particle.
     * 
     * @param color
     *            ColorRGBA The ending color.
     */
    public void setEndColor(ColorRGBA color)
    {
        this.endColor = color;
    }
 
    /**
     * getEndColor returns the ending color.
     * 
     * @return The ending color
     */
    public ColorRGBA getEndColor()
    {
        return endColor;
    }
 
    /**
     * Set the start and end spinSpeed of particles managed by this manager.
     * Setting it to 0 means no spin.
     * 
     * @param speed
     *            float
     */
    public void setParticleSpinSpeed(float speed)
    {
        startSpin = speed;
        endSpin = speed;
    }
 
    public Vector3f getInvScale()
    {
        return invScale;
    }
 
    public void setInvScale(Vector3f invScale)
    {
        this.invScale = invScale;
    }
 
    public void updateInvScale()
    {
        invScale.set(worldScale);
        invScale.set(1f / invScale.x, 1f / invScale.y, 1f / invScale.z);
    }
 
    /**
     * Add an external influence to the particle controller for this mesh.
     * 
     * @param influence
     *            ParticleInfluence
     */
    public void addInfluence(ParticleInfluence influence)
    {
        controller.addInfluence(influence);
    }
 
    /**
     * Remove an influence from the particle controller for this mesh.
     * 
     * @param influence
     *            ParticleInfluence
     * @return true if found and removed.
     */
    public boolean removeInfluence(ParticleInfluence influence)
    {
        return controller.removeInfluence(influence);
    }
 
    /**
     * Returns the list of influences acting on this particle controller.
     * 
     * @return ArrayList
     */
    public ArrayList<ParticleInfluence> getInfluences()
    {
        return controller.getInfluences();
    }
 
    public void clearInfluences()
    {
        controller.clearInfluences();
    }
 
    public void setParticleMass(float mass)
    {
        startMass = endMass = mass;
    }
 
    /**
     * Set the minimum angle (in radians) that particles can be emitted away
     * from the emission direction. Any angle less than 0 is trimmed to 0.
     * 
     * @param f
     *            The new emission minimum angle.
     */
    public void setMinimumAngle(float f)
    {
        minimumAngle = f >= 0.0f ? f : 0.0f;
    }
 
    /**
     * getEmissionMinimumAngle returns the minimum emission angle.
     * 
     * @return The minimum emission angle.
     */
    public float getMinimumAngle()
    {
        return minimumAngle;
    }
 
    /**
     * Set the maximum angle (in radians) that particles can be emitted away
     * from the emission direction. Any angle less than 0 is trimmed to 0.
     * 
     * @param f
     *            The new emission maximum angle.
     */
    public void setMaximumAngle(float f)
    {
        maximumAngle = f >= 0.0f ? f : 0.0f;
    }
 
    /**
     * getEmissionMaximumAngle returns the maximum emission angle.
     * 
     * @return The maximum emission angle.
     */
    public float getMaximumAngle()
    {
        return maximumAngle;
    }
 
    public void setMaximumSize(float f)
    {
        maximumSize = f >= 0.0f ? f : 0.0f;
    }
 
    public float getMaximumSize()
    {
        return maximumSize;
    }
 
    public void setMinimumSize(float f)
    {
        minimumSize = f >= 0.0f ? f : 0.0f;
    }
 
    public float getMinimumSize()
    {
        return minimumSize;
    }
 
    /**
     * Set the minimum lifespan of new particles (or recreated) managed by this
     * manager. if a value less than zero is given, 1.0f is used.
     * 
     * @param lifeSpan
     *            in ms
     */
    public void setMinimumLifeTime(float lifeSpan)
    {
        minimumLifeTime = lifeSpan >= 0.0f ? lifeSpan : 0; // 1.0f;
    }
 
    /**
     * getParticlesMinimumLifeTime returns the minimum life time of a particle.
     * 
     * @return The current minimum life time in ms.
     */
    public float getMinimumLifeTime()
    {
        return minimumLifeTime;
    }
 
    /**
     * Set the maximum lifespan of new particles (or recreated) managed by this
     * manager. if a value less than zero is given, 1.0f is used.
     * 
     * @param lifeSpan
     *            in ms
     */
    public void setMaximumLifeTime(float lifeSpan)
    {
        maximumLifeTime = lifeSpan >= 0.0f ? lifeSpan : 1.0f;
    }
 
    /**
     * getParticlesMaximumLifeTime returns the maximum life time of a particle.
     * 
     * @return The current maximum life time in ms.
     */
    public float getMaximumLifeTime()
    {
        return maximumLifeTime;
    }
 
    public Matrix3f getRotMatrix()
    {
        return rotMatrix;
    }
 
    public void setRotMatrix(Matrix3f rotMatrix)
    {
        this.rotMatrix = rotMatrix;
    }
 
    public TransformMatrix getEmitterTransform()
    {
        return emitterTransform;
    }
 
    public void setEmitterTransform(TransformMatrix emitterTransform)
    {
        this.emitterTransform = emitterTransform;
    }
 
    public float getParticleOrientation()
    {
        return particleOrientation;
    }
 
    public void setParticleOrientation(float orient)
    {
        this.particleOrientation = orient;
    }
 
    /**
     * Set the acceleration for any new particles created (or recreated) by this
     * manager.
     * 
     * @param velocity
     *            particle v0
     */
    public void setInitialVelocity(float velocity)
    {
        this.initialVelocity = velocity;
    }
 
    /**
     * Get the acceleration set in this manager.
     * 
     * @return The initialVelocity
     */
    public float getInitialVelocity()
    {
        return initialVelocity;
    }
 
    /**
     * Set the offset for any new particles created (or recreated) by this
     * manager. This is applicable only to managers generating from a point (not
     * a line, rectangle, etc..)
     * 
     * @param offset
     *            new offset position
     */
    public void setOriginOffset(Vector3f offset)
    {
        originOffset.set(offset);
    }
 
    /**
     * Get the offset point set in this manager.
     * 
     * @return origin
     */
    public Vector3f getOriginOffset()
    {
        return originOffset;
    }
 
    public Vector3f getWorldEmit()
    {
        return worldEmit;
    }
 
    public void setWorldEmit(Vector3f worldEmit)
    {
        this.worldEmit = worldEmit;
    }
 
    /**
     * Get the number of particles the manager should release per second.
     * 
     * @return The number of particles that should be released per second.
     */
    public int getReleaseRate()
    {
        return releaseRate;
    }
 
    /**
     * Set the number of particles the manager should release per second.
     * 
     * @param particlesPerSecond
     *            number of particles per second
     */
    public void setReleaseRate(int particlesPerSecond)
    {
        int oldRate = releaseRate;
        this.releaseRate = particlesPerSecond;
        if (controller != null && !controller.isActive() && controller.isControlFlow() && oldRate == 0)
        {
            controller.setActive(true);
        }
    }
 
    public float getEndMass()
    {
        return endMass;
    }
 
    public void setEndMass(float endMass)
    {
        this.endMass = endMass;
    }
 
    public float getEndSpin()
    {
        return endSpin;
    }
 
    public void setEndSpin(float endSpin)
    {
        this.endSpin = endSpin;
    }
 
    public float getStartMass()
    {
        return startMass;
    }
 
    public void setStartMass(float startMass)
    {
        this.startMass = startMass;
    }
 
    public float getStartSpin()
    {
        return startSpin;
    }
 
    public void setStartSpin(float startSpin)
    {
        this.startSpin = startSpin;
    }
 
    public int getTexQuantity()
    {
        return texQuantity;
    }
 
    public void setTexQuantity(int quantity)
    {
        this.texQuantity = quantity;
    }
 
    public int getStartTexIndex()
    {
        return startTexIndex;
    }
 
    public void setStartTexIndex(int startTexIndex)
    {
        this.startTexIndex = startTexIndex;
    }
 
    /**
     * Get which emittype method is being used by the underlying system. One of
     * EmitType.Point, EmitType.Line, EmitType.Rectangle, EmitType.Ring,
     * EmitType.GeomMesh
     * 
     * @return An int representing the current geometry method being used.
     */
    public EmitType getEmitType()
    {
        return emitType;
    }
 
    /**
     * Set which emittype method is being used by the underlying system. This is
     * already done by setGeometry(Line) and setGeometry(Rectangle) You should
     * not need to use this method unless you are switching between geometry
     * already set by those methods.
     * 
     * @param type
     *            emit type to use
     */
    public void setEmitType(EmitType type)
    {
        emitType = type;
    }
 
    /**
     * Get which emittype method is being used by the underlying system. One of
     * ParticleType.Quad, ParticleType.Triangle, ParticleType.Point,
     * ParticleType.Line, ParticleType.GeomMesh
     * 
     * @return An int representing the type of particle we are emitting.
     */
    public com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType getParticleType()
    {
        return particleType;
    }
 
    /**
     * Set what type of particle to emit from this sytem. Does not have an
     * effect unless recreate is called.
     * 
     * @param type
     *            particle type to use, should be one of ParticleType.Quad,
     *            ParticleType.Triangle, ParticleType.Point, ParticleType.Line,
     *            ParticleType.GeomMesh
     */
    public void setParticleType(com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType type)
    {
        particleType = type;
    }
 
    /**
     * Set a line segment to be used as the "emittor".
     * 
     * @param line
     *            New emittor line segment.
     */
    public void setGeometry(Line line)
    {
        psLine = line;
        emitType = EmitType.Line;
    }
 
    /**
     * Set a rectangular patch to be used as the "emittor".
     * 
     * @param rect
     *            New rectangular patch.
     */
    public void setGeometry(Rectangle rect)
    {
        psRect = rect;
        emitType = EmitType.Rectangle;
    }
 
    /**
     * Set a ring or disk to be used as the "emittor".
     * 
     * @param ring
     *            The new ring area.
     */
    public void setGeometry(Ring ring)
    {
        psRing = ring;
        emitType = EmitType.Ring;
    }
 
    /**
     * Set a Geometry's verts to be the random emission points
     * 
     * @param geom
     *            The new geometry random verts.
     */
    public void setGeometry(Geometry geom)
    {
        psGeom = geom;
        emitType = EmitType.Geometry;
    }
 
    /**
     * getLine returns the currently set line segment.
     * 
     * @return current line segment.
     */
    public Line getLine()
    {
        return psLine;
    }
 
    /**
     * getRectangle returns the currently set rectangle segment.
     * 
     * @return current rectangle segment.
     */
    public Rectangle getRectangle()
    {
        return psRect;
    }
 
    /**
     * getRing returns the currently set ring emission area.
     * 
     * @return current ring.
     */
    public Ring getRing()
    {
        return psRing;
    }
 
    /**
     * getGeometry returns the currently set Geometry emitter.
     * 
     * @return current Geometry emitter.
     */
    public Geometry getGeometry()
    {
        return psGeom;
    }
 
    public void initAllParticlesLocation()
    {
        for (int i = particles.length; --i >= 0;)
        {
            initParticleLocation(i);
            particles[i].updateVerts(null);
        }
    }
 
    public void initParticleLocation(int index)
    {
        Particle p = particles[index];
        if (particleType == com.jmex.effects.particles.ParticleSystem.ParticleType.GeomMesh)
        {
            // Update the triangle model on each new particle creation.
            Vector3f[] vertices = new Vector3f[3];
            ((TriMesh) psGeom).getTriangle(index, vertices);
            Triangle t = p.getTriangleModel();
            if (t == null)
            {
                t = new Triangle(vertices[0], vertices[1], vertices[2]);
            } else
            {
                for (int x = 0; x < 3; x++)
                {
                    t.set(x, vertices[x]);
                }
            }
            t.calculateCenter();
            t.calculateNormal();
            // turn the triangle corners into vector offsets from center
            for (int x = 0; x < 3; x++)
            {
                vertices[x].subtract(t.getCenter(), vertices[x]);
                t.set(x, vertices[x]);
            }
            p.setTriangleModel(t);
//            psGeom.localToWorld(t.getCenter(), p.getPosition());
            p.getPosition().multLocal(getInvScale());
 
        } else if (getEmitType() == EmitType.Geometry)
        {
            if (getGeometry() != null && getGeometry() instanceof TriMesh)
            {
                ((TriMesh) getGeometry()).randomPointOnTriangles(p.getPosition(), workVect3);
            } else if (getGeometry() != null)
            {
                getGeometry().randomVertex(p.getPosition());
            }
            p.getPosition().multLocal(getInvScale());
 
        } else
        {
            switch (getEmitType())
            {
                case Line:
                    getLine().random(p.getPosition());
                    break;
                case Rectangle:
                    getRectangle().random(p.getPosition());
                    break;
                case Ring:
                    getRing().random(p.getPosition());
                    break;
                case Point:
                default:
                    p.getPosition().set(originOffset);
                    break;
            }
            emitterTransform.multPoint(p.getPosition());
        }
    }
 
    public boolean isCameraFacing()
    {
        return cameraFacing;
    }
 
    public void setCameraFacing(boolean cameraFacing)
    {
        this.cameraFacing = cameraFacing;
    }
 
    public boolean isVelocityAligned()
    {
        return velocityAligned;
    }
 
    public void setVelocityAligned(boolean velocityAligned)
    {
        this.velocityAligned = velocityAligned;
    }
 
    public Particle getParticle(int i)
    {
        return particles[i];
    }
 
    public boolean isActive()
    {
        return controller.isActive();
    }
 
    public void setSpeed(float f)
    {
        controller.setTimeStep(f);
    }
 
    public void setRepeatType(int type)
    {
        controller.setRepeatType(type);
    }
 
    public void setControlFlow(boolean b)
    {
        controller.setControlFlow(b);
    }
 
    public Vector3f getOriginCenter()
    {
        return originCenter;
    }
 
    public Vector3f getUpVector()
    {
        return upVector;
    }
 
    public void setUpVector(Vector3f upVector)
    {
        this.upVector = upVector;
    }
 
    public Vector3f getLeftVector()
    {
        return leftVector;
    }
 
    public void setLeftVector(Vector3f leftVector)
    {
        this.leftVector = leftVector;
    }
 
    public boolean isRotateWithScene()
    {
        return rotateWithScene;
    }
 
    public void setRotateWithScene(boolean rotate)
    {
        this.rotateWithScene = rotate;
    }
 
    public void resetParticleVelocity(int i)
    {
        getRandomVelocity(particles[i].getVelocity());
    }
 
    /**
     * Returns a random angle between the min and max angles.
     * 
     * @return the random angle.
     */
    public float getRandomAngle()
    {
        return getMinimumAngle() + FastMath.nextRandomFloat() * (getMaximumAngle() - getMinimumAngle());
    }
 
    /**
     * generate a random lifespan between the min and max lifespan of the
     * particle system.
     * 
     * @return the generated lifespan value
     */
    public float getRandomLifeSpan()
    {
        return getMinimumLifeTime() + ((getMaximumLifeTime() - getMinimumLifeTime()) * FastMath.nextRandomFloat());
    }
 
    public float getRandomSize()
    {
        return getMinimumSize() + ((getMaximumSize() - getMinimumSize()) * FastMath.nextRandomFloat());
    }
 
    /**
     * Generate a random velocity within the parameters of max angle and the
     * rotation matrix.
     * 
     * @param pSpeed
     *            a vector to store the results in.
     */
    protected Vector3f getRandomVelocity(Vector3f pSpeed)
    {
        float randDir = FastMath.TWO_PI * FastMath.nextRandomFloat();
        float randAngle = getRandomAngle();
        if (pSpeed == null)
        {
            pSpeed = new Vector3f();
        }
        pSpeed.x = FastMath.cos(randDir) * FastMath.sin(randAngle);
        pSpeed.y = FastMath.cos(randAngle);
        pSpeed.z = FastMath.sin(randDir) * FastMath.sin(randAngle);
        rotateVectorSpeed(pSpeed);
        pSpeed.normalize();
        float factor = getInitialVelocity();
        if (!speedup) // uniform speed
            factor *= 1 + FastMath.nextRandomFloat();
        pSpeed.multLocal(factor);
        return pSpeed;
    }
 
    /**
     * Apply the rotation matrix to a given vector representing a particle
     * velocity.
     * 
     * @param pSpeed
     *            the velocity vector to be modified.
     */
    protected void rotateVectorSpeed(Vector3f pSpeed)
    {
        float x = pSpeed.x, y = pSpeed.y, z = pSpeed.z;
 
        pSpeed.x = -1 * ((rotMatrix.m00 * x) + (rotMatrix.m10 * y) + (rotMatrix.m20 * z));
 
        pSpeed.y = (getRotMatrix().m01 * x) + (rotMatrix.m11 * y) + (rotMatrix.m21 * z);
 
        pSpeed.z = -1 * ((rotMatrix.m02 * x) + (rotMatrix.m12 * y) + (rotMatrix.m22 * z));
    }
 
    public void warmUp(int iterations)
    {
        if (controller != null)
        {
            controller.warmUp(iterations);
        }
    }
 
    public int getNumParticles()
    {
        return numParticles;
    }
 
    public void setNumParticles(int numParticles)
    {
        this.numParticles = numParticles;
    }
 
    public float getReleaseVariance()
    {
        if (controller != null)
        {
            return controller.getReleaseVariance();
        }
        return 0;
    }
 
    public void setReleaseVariance(float var)
    {
        if (controller != null)
        {
            controller.setReleaseVariance(var);
        }
    }
 
    public ParticleAppearanceRamp getRamp()
    {
        return ramp;
    }
 
    public void setRamp(ParticleAppearanceRamp ramp)
    {
        if (ramp == null)
        {
            logger.warning("Can not set a null ParticleAppearanceRamp.");
            return;
        }
        this.ramp = ramp;
    }
 
//    public TexAnimation getTexAnimation()
//    {
//        return texAnimation;
//    }
//
//    public void setTexAnimation(TexAnimation texAnimation)
//    {
//        if (texAnimation == null)
//        {
//            logger.warning("Can not set a null TexAnimation.");
//            return;
//        }
//        this.texAnimation = texAnimation;
//    }
 
    /**
     * @return true if the particles are already in world coordinate space
     *         (default). When true, scene-graph transforms will only affect the
     *         emission of particles, not particles that are already living.
     */
    public boolean isParticlesInWorldCoords()
    {
        return particlesInWorldCoords;
    }
 
    public void setParticlesInWorldCoords(boolean particlesInWorldCoords)
    {
        this.particlesInWorldCoords = particlesInWorldCoords;
    }
 
    /**
     * Changes the number of particles in this particle mesh.
     * 
     * @param count
     *            the desired number of particles to change to.
     */
//    public void recreate(int count)
//    {
//        numParticles = count;
//        initializeParticles(numParticles);
//    }
 
//    @Override
    public void updateWorldBound()
    {
        ; // ignore this since we want it to happen only when we say it can
    // happen due to world vectors not being used
    }
 
    public void updateWorldBoundManually()
    {
    //super.updateWorldBound();
    }
 
    public void updateGeometricState(float time, boolean initiator)
    {
        assert(false);
        /*
        super.updateGeometricState(time, initiator);
        if (isRotateWithScene())
        {
            if (emitType == EmitType.Geometry && getGeometry() != null)
            {
                getGeometry().getWorldRotation().mult(emissionDirection,
                        worldEmit);
            } else
            {
                worldRotation.mult(emissionDirection, worldEmit);
            }
        } else
        {
            worldEmit.set(emissionDirection);
        }
 
        if (particlesInWorldCoords)
        {
            emitterTransform.set(worldRotation, worldTranslation.divide(worldScale));
 
            originCenter.set(worldTranslation).addLocal(originOffset);
 
            getWorldTranslation().set(0, 0, 0);
            getWorldRotation().set(0, 0, 0, 1);
        } else
        {
            originCenter.set(originOffset);
        }
         */
    }
 
    public void write(JMEExporter e) throws IOException
    {
        assert(false);
        /*
        detachAllChildren();
        super.write(e);
        OutputCapsule capsule = e.getCapsule(this);
        capsule.write(emitType, "emitType", EmitType.Point);
        capsule.write(particleType, "particleType", ParticleType.Quad);
        capsule.write(psLine, "psLine", null);
        capsule.write(psRect, "psRect", null);
        capsule.write(psRing, "psRing", null);
        capsule.write(psGeom, "psGeom", null);
        capsule.write(startSize, "startSize", DEFAULT_START_SIZE);
        capsule.write(endSize, "endSize", DEFAULT_END_SIZE);
        capsule.write(startColor, "startColor", DEFAULT_START_COLOR);
        capsule.write(endColor, "endColor", DEFAULT_END_COLOR);
        capsule.write(startSpin, "startSpin", 0);
        capsule.write(endSpin, "endSpin", 0);
        capsule.write(startMass, "startMass", 0);
        capsule.write(endMass, "endMass", 0);
        capsule.write(startTexIndex, "startTexIndex", 0);
        capsule.write(texQuantity, "texQuantity", 1);
        capsule.write(initialVelocity, "initialVelocity", 1);
        capsule.write(minimumLifeTime, "minimumLifeTime", DEFAULT_MIN_LIFE);
        capsule.write(maximumLifeTime, "maximumLifeTime", DEFAULT_MAX_LIFE);
        capsule.write(minimumAngle, "minimumAngle", 0);
        capsule.write(maximumAngle, "maximumAngle", DEFAULT_MAX_ANGLE);
        capsule.write(emissionDirection, "emissionDirection", Vector3f.UNIT_Y);
        capsule.write(worldEmit, "worldEmit", Vector3f.ZERO);
        capsule.write(upVector, "upVector", Vector3f.UNIT_Y);
        capsule.write(leftVector, "leftVector", new Vector3f(-1, 0, 0));
        capsule.write(numParticles, "numParticles", 0);
        capsule.write(particleOrientation, "particleOrientation", 0);
        capsule.write(rotateWithScene, "rotateWithScene", false);
        capsule.write(geometryCoordinates, "geometryCoordinates", null);
        capsule.write(appearanceColors, "appearanceColors", null);
        capsule.write(releaseRate, "releaseRate", numParticles);
        capsule.write(originCenter, "originCenter", Vector3f.ZERO);
        capsule.write(originOffset, "originOffset", Vector3f.ZERO);
        capsule.write(controller, "controller", null);
        capsule.write(cameraFacing, "cameraFacing", true);
        capsule.write(velocityAligned, "velocityAligned", false);
        capsule.write(particlesInWorldCoords, "particlesInWorldCoords", true);
        capsule.write(ramp, "ramp", new ParticleAppearanceRamp());
        capsule.write(texAnimation, "texAnimation", new TexAnimation());
         */
    }
 
    public void read(JMEImporter e) throws IOException
    {
        assert(false);
        /*
        detachAllChildren();
        super.read(e);
        InputCapsule capsule = e.getCapsule(this);
        emitType = capsule.readEnum("emitType", EmitType.class, EmitType.Point);
        particleType = capsule.readEnum("particleType", ParticleType.class,
                ParticleType.Quad);
        psLine = (Line) capsule.readSavable("psLine", null);
        psRect = (Rectangle) capsule.readSavable("psRect", null);
        psRing = (Ring) capsule.readSavable("psRing", null);
        psGeom = (Geometry) capsule.readSavable("psGeom", null);
        startSize = capsule.readFloat("startSize", DEFAULT_START_SIZE);
        endSize = capsule.readFloat("endSize", DEFAULT_END_SIZE);
        startColor = (ColorRGBA) capsule.readSavable("startColor",
                DEFAULT_START_COLOR.clone());
        endColor = (ColorRGBA) capsule.readSavable("endColor",
                DEFAULT_END_COLOR.clone());
        startSpin = capsule.readFloat("startSpin", 0);
        endSpin = capsule.readFloat("endSpin", 0);
        startMass = capsule.readFloat("startMass", 0);
        endMass = capsule.readFloat("endMass", 0);
        startTexIndex = capsule.readInt("startTexIndex", 0);
        texQuantity = capsule.readInt("texQuantity", 1);
        initialVelocity = capsule.readFloat("initialVelocity", 1);
        minimumLifeTime = capsule.readFloat("minimumLifeTime", DEFAULT_MIN_LIFE);
        maximumLifeTime = capsule.readFloat("maximumLifeTime", DEFAULT_MAX_LIFE);
        minimumAngle = capsule.readFloat("minimumAngle", 0);
        maximumAngle = capsule.readFloat("maximumAngle", DEFAULT_MAX_ANGLE);
        emissionDirection = (Vector3f) capsule.readSavable("emissionDirection",
                Vector3f.UNIT_Y.clone());
        worldEmit = (Vector3f) capsule.readSavable("worldEmit", Vector3f.ZERO.clone());
        upVector = (Vector3f) capsule.readSavable("upVector", Vector3f.UNIT_Y.clone());
        leftVector = (Vector3f) capsule.readSavable("leftVector", new Vector3f(
                -1, 0, 0));
        numParticles = capsule.readInt("numParticles", 0);
        rotateWithScene = capsule.readBoolean("rotateWithScene", false);
        geometryCoordinates = capsule.readFloatBuffer("geometryCoordinates",
                null);
        appearanceColors = capsule.readFloatBuffer("appearanceColors", null);
 
        releaseRate = capsule.readInt("releaseRate", numParticles);
        particleOrientation = capsule.readFloat("particleOrientation", 0);
        originCenter = (Vector3f) capsule.readSavable("originCenter",
                new Vector3f());
        originOffset = (Vector3f) capsule.readSavable("originOffset",
                new Vector3f());
        controller = (ParticleController) capsule.readSavable("controller",
                null);
        cameraFacing = capsule.readBoolean("cameraFacing", true);
        velocityAligned = capsule.readBoolean("velocityAligned", false);
        particlesInWorldCoords = capsule.readBoolean("particlesInWorldCoords", true);
        ramp = (ParticleAppearanceRamp) capsule.readSavable("ramp",
                new ParticleAppearanceRamp());
        texAnimation = (TexAnimation) capsule.readSavable("texAnimation",
                new TexAnimation());
 
        invScale = new Vector3f();
        upXemit = new Vector3f();
        absUpVector = new Vector3f();
        abUpMinUp = new Vector3f();
        rotMatrix = new Matrix3f();
        initializeParticles(numParticles);
         */
    }
    
    void createEditWindow(GroupEditor callee, boolean newWindow)
    {
        //editWindow = (new SphereEditor(this, deepCopy(), callee)).GetEditor();
        if (newWindow)
        {
            objectUI = new ParticleEditor(this, deepCopy(), callee);
        } else
        {
            objectUI = new ParticleEditor(this, callee);
        }
        editWindow = objectUI.GetEditor();
    }
 
}