Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
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 *    misrepresented as being the original software.
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.dispatch;
 
import com.bulletphysics.ContactAddedCallback;
 
/**
 * Flags for collision objects.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class CollisionFlags {
 
   /** Sets this collision object as static. */
   public static final int STATIC_OBJECT            = 1;
   
   /** Sets this collision object as kinematic. */
   public static final int KINEMATIC_OBJECT         = 2;
   
   /** Disables contact response. */
   public static final int NO_CONTACT_RESPONSE      = 4;
   
   /**
    * Enables calling {@link ContactAddedCallback} for collision objects. This
    * allows per-triangle material (friction/restitution).
    */
   public static final int CUSTOM_MATERIAL_CALLBACK = 8;
   
   public static final int CHARACTER_OBJECT         = 16;
   
}