Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 */
 
package com.bulletphysics.collision.narrowphase;
 
import javax.vecmath.Vector3f;
 
/**
 *
 * @author jezek2
 */
public class PointCollector extends DiscreteCollisionDetectorInterface.Result {
 
   public final Vector3f normalOnBInWorld = new Vector3f();
   public final Vector3f pointInWorld = new Vector3f();
   public float distance = 1e30f; // negative means penetration
 
   public boolean hasResult = false;
   
   public void setShapeIdentifiers(int partId0, int index0, int partId1, int index1) {
       // ??
   }
 
   public void addContactPoint(Vector3f normalOnBInWorld, Vector3f pointInWorld, float depth) {
       if (depth < distance) {
           hasResult = true;
           this.normalOnBInWorld.set(normalOnBInWorld);
           this.pointInWorld.set(pointInWorld);
           // negative means penetration
           distance = depth;
       }
   }
 
}