Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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 *
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 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 * freely, subject to the following restrictions:
 * 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 *    appreciated but is not required.
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.collision.shapes;
 
import java.nio.ByteBuffer;
 
/**
 * IndexedMesh indexes into existing vertex and index arrays, in a similar way to
 * OpenGL's glDrawElements. Instead of the number of indices, we pass the number
 * of triangles.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class IndexedMesh {
   
   public int numTriangles;
   public ByteBuffer triangleIndexBase;
   public int triangleIndexStride;
   public int numVertices;
   public ByteBuffer vertexBase;
   public int vertexStride;
   // The index type is set when adding an indexed mesh to the
   // TriangleIndexVertexArray, do not set it manually
   public ScalarType indexType;
 
}