Object3D.java
.. .. @@ -2906,7 +2906,8 @@ 2906 2906 { 2907 2907 if (bRep != null) 2908 2908 { 2909 - bRep.GenUV();2909 + bRep.GenUV(); //1);2910 + //bRep.UnfoldUV();2910 2911 Touch(); 2911 2912 } 2912 2913 } .. .. @@ -5898,6 +5899,7 @@ 5898 5899 return; 5899 5900 } 5900 5901 5902 + //bRep.GenUV(1/material.diffuseness);5901 5903 // bRep.lock = true; 5902 5904 5903 5905 //javax.media.opengl.GL gl = display.GetGL();