Normand Briere
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/*
 * Java port of Bullet (c) 2008 Martin Dvorak <jezek2@advel.cz>
 *
 * Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
 * Copyright (c) 2003-2008 Erwin Coumans  http://www.bulletphysics.com/
 *
 * This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
 * In no event will the authors be held liable for any damages arising from
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 * 
 * Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
 * including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 * freely, subject to the following restrictions:
 * 
 * 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 *    claim that you wrote the original software. If you use this software
 *    in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 *    appreciated but is not required.
 * 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 *    misrepresented as being the original software.
 * 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 */
 
package com.bulletphysics.collision.dispatch;
 
import com.bulletphysics.collision.narrowphase.PersistentManifold;
import com.bulletphysics.collision.broadphase.CollisionAlgorithm;
import com.bulletphysics.collision.broadphase.CollisionAlgorithmConstructionInfo;
import com.bulletphysics.collision.broadphase.DispatcherInfo;
import com.bulletphysics.collision.shapes.CollisionShape;
import com.bulletphysics.collision.shapes.CompoundShape;
import com.bulletphysics.linearmath.Transform;
import com.bulletphysics.util.ObjectArrayList;
import com.bulletphysics.util.ObjectPool;
import cz.advel.stack.Stack;
 
/**
 * CompoundCollisionAlgorithm supports collision between {@link CompoundShape}s and
 * other collision shapes.
 * 
 * @author jezek2
 */
public class CompoundCollisionAlgorithm extends CollisionAlgorithm {
 
   private final ObjectArrayList<CollisionAlgorithm> childCollisionAlgorithms = new ObjectArrayList<CollisionAlgorithm>();
   private boolean isSwapped;
   
   public void init(CollisionAlgorithmConstructionInfo ci, CollisionObject body0, CollisionObject body1, boolean isSwapped) {
       super.init(ci);
       
       this.isSwapped = isSwapped;
 
       CollisionObject colObj = isSwapped ? body1 : body0;
       CollisionObject otherObj = isSwapped ? body0 : body1;
       assert (colObj.getCollisionShape().isCompound());
 
       CompoundShape compoundShape = (CompoundShape) colObj.getCollisionShape();
       int numChildren = compoundShape.getNumChildShapes();
       int i;
 
       //childCollisionAlgorithms.resize(numChildren);
       for (i = 0; i < numChildren; i++) {
           CollisionShape tmpShape = colObj.getCollisionShape();
           CollisionShape childShape = compoundShape.getChildShape(i);
           colObj.internalSetTemporaryCollisionShape(childShape);
           childCollisionAlgorithms.add(ci.dispatcher1.findAlgorithm(colObj, otherObj));
           colObj.internalSetTemporaryCollisionShape(tmpShape);
       }
   }
 
   @Override
   public void destroy() {
       int numChildren = childCollisionAlgorithms.size();
       for (int i=0; i<numChildren; i++) {
           //childCollisionAlgorithms.get(i).destroy();
           dispatcher.freeCollisionAlgorithm(childCollisionAlgorithms.getQuick(i));
       }
       childCollisionAlgorithms.clear();
   }
   
   @Override
   public void processCollision(CollisionObject body0, CollisionObject body1, DispatcherInfo dispatchInfo, ManifoldResult resultOut) {
       CollisionObject colObj = isSwapped ? body1 : body0;
       CollisionObject otherObj = isSwapped ? body0 : body1;
 
       assert (colObj.getCollisionShape().isCompound());
       CompoundShape compoundShape = (CompoundShape) colObj.getCollisionShape();
 
       // We will use the OptimizedBVH, AABB tree to cull potential child-overlaps
       // If both proxies are Compound, we will deal with that directly, by performing sequential/parallel tree traversals
       // given Proxy0 and Proxy1, if both have a tree, Tree0 and Tree1, this means:
       // determine overlapping nodes of Proxy1 using Proxy0 AABB against Tree1
       // then use each overlapping node AABB against Tree0
       // and vise versa.
 
       Transform tmpTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       Transform orgTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       Transform childTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       Transform orgInterpolationTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       Transform newChildWorldTrans = Stack.alloc(Transform.class);
 
       int numChildren = childCollisionAlgorithms.size();
       int i;
       for (i = 0; i < numChildren; i++) {
           // temporarily exchange parent btCollisionShape with childShape, and recurse
           CollisionShape childShape = compoundShape.getChildShape(i);
 
           // backup
           colObj.getWorldTransform(orgTrans);
           colObj.getInterpolationWorldTransform(orgInterpolationTrans);
 
           compoundShape.getChildTransform(i, childTrans);
           newChildWorldTrans.mul(orgTrans, childTrans);
           colObj.setWorldTransform(newChildWorldTrans);
           colObj.setInterpolationWorldTransform(newChildWorldTrans);
           
           // the contactpoint is still projected back using the original inverted worldtrans
           CollisionShape tmpShape = colObj.getCollisionShape();
           colObj.internalSetTemporaryCollisionShape(childShape);
           childCollisionAlgorithms.getQuick(i).processCollision(colObj, otherObj, dispatchInfo, resultOut);
           // revert back
           colObj.internalSetTemporaryCollisionShape(tmpShape);
           colObj.setWorldTransform(orgTrans);
           colObj.setInterpolationWorldTransform(orgInterpolationTrans);
       }
   }
 
   @Override
   public float calculateTimeOfImpact(CollisionObject body0, CollisionObject body1, DispatcherInfo dispatchInfo, ManifoldResult resultOut) {
       CollisionObject colObj = isSwapped ? body1 : body0;
       CollisionObject otherObj = isSwapped ? body0 : body1;
 
       assert (colObj.getCollisionShape().isCompound());
 
       CompoundShape compoundShape = (CompoundShape) colObj.getCollisionShape();
 
       // We will use the OptimizedBVH, AABB tree to cull potential child-overlaps
       // If both proxies are Compound, we will deal with that directly, by performing sequential/parallel tree traversals
       // given Proxy0 and Proxy1, if both have a tree, Tree0 and Tree1, this means:
       // determine overlapping nodes of Proxy1 using Proxy0 AABB against Tree1
       // then use each overlapping node AABB against Tree0
       // and vise versa.
 
       Transform tmpTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       Transform orgTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       Transform childTrans = Stack.alloc(Transform.class);
       float hitFraction = 1f;
 
       int numChildren = childCollisionAlgorithms.size();
       int i;
       for (i = 0; i < numChildren; i++) {
           // temporarily exchange parent btCollisionShape with childShape, and recurse
           CollisionShape childShape = compoundShape.getChildShape(i);
 
           // backup
           colObj.getWorldTransform(orgTrans);
 
           compoundShape.getChildTransform(i, childTrans);
           //btTransform    newChildWorldTrans = orgTrans*childTrans ;
           tmpTrans.set(orgTrans);
           tmpTrans.mul(childTrans);
           colObj.setWorldTransform(tmpTrans);
 
           CollisionShape tmpShape = colObj.getCollisionShape();
           colObj.internalSetTemporaryCollisionShape(childShape);
           float frac = childCollisionAlgorithms.getQuick(i).calculateTimeOfImpact(colObj, otherObj, dispatchInfo, resultOut);
           if (frac < hitFraction) {
               hitFraction = frac;
           }
           // revert back
           colObj.internalSetTemporaryCollisionShape(tmpShape);
           colObj.setWorldTransform(orgTrans);
       }
       return hitFraction;
   }
 
   @Override
   public void getAllContactManifolds(ObjectArrayList<PersistentManifold> manifoldArray) {
       for (int i=0; i<childCollisionAlgorithms.size(); i++) {
           childCollisionAlgorithms.getQuick(i).getAllContactManifolds(manifoldArray);
       }
   }
   
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   
   public static class CreateFunc extends CollisionAlgorithmCreateFunc {
       private final ObjectPool<CompoundCollisionAlgorithm> pool = ObjectPool.get(CompoundCollisionAlgorithm.class);
 
       @Override
       public CollisionAlgorithm createCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithmConstructionInfo ci, CollisionObject body0, CollisionObject body1) {
           CompoundCollisionAlgorithm algo = pool.get();
           algo.init(ci, body0, body1, false);
           return algo;
       }
 
       @Override
       public void releaseCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithm algo) {
           pool.release((CompoundCollisionAlgorithm)algo);
       }
   };
   
   public static class SwappedCreateFunc extends CollisionAlgorithmCreateFunc {
       private final ObjectPool<CompoundCollisionAlgorithm> pool = ObjectPool.get(CompoundCollisionAlgorithm.class);
 
       @Override
       public CollisionAlgorithm createCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithmConstructionInfo ci, CollisionObject body0, CollisionObject body1) {
           CompoundCollisionAlgorithm algo = pool.get();
           algo.init(ci, body0, body1, true);
           return algo;
       }
 
       @Override
       public void releaseCollisionAlgorithm(CollisionAlgorithm algo) {
           pool.release((CompoundCollisionAlgorithm)algo);
       }
   };
 
}