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| 237 | 237 |                   | 
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| 238 | 238 |                  justclicked = false; | 
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| 239 | 239 |                   | 
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| 240 |  | -//                wind.set(pos);  | 
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| 241 |  | -//                wind.x -= worldTransform.origin.x;  | 
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| 242 |  | -//                wind.y -= worldTransform.origin.y;  | 
|---|
| 243 |  | -//                wind.z -= worldTransform.origin.z;  | 
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 | 240 | +                wind.set(pos);  | 
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 | 241 | +                wind.x -= worldTransform.origin.x;  | 
|---|
 | 242 | +                wind.y -= worldTransform.origin.y;  | 
|---|
 | 243 | +                wind.z -= worldTransform.origin.z;  | 
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| 244 | 244 |                   | 
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| 245 |  | -                this.collisionShape.getAabb(worldTransform, min, max);  | 
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| 246 |  | -  | 
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| 247 |  | -                if (pos.x < min.x || pos.x > max.x)  | 
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| 248 |  | -                    return;  | 
|---|
| 249 |  | -                if (pos.y < min.y || pos.y > max.y)  | 
|---|
| 250 |  | -                    return;  | 
|---|
| 251 |  | -                if (pos.z < min.z || pos.z > max.z)  | 
|---|
| 252 |  | -                    return;  | 
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 | 245 | +//                this.collisionShape.getAabb(worldTransform, min, max);  | 
|---|
 | 246 | +//  | 
|---|
 | 247 | +//                if (pos.x < min.x || pos.x > max.x)  | 
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 | 248 | +//                    return;  | 
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 | 249 | +//                if (pos.y < min.y || pos.y > max.y)  | 
|---|
 | 250 | +//                    return;  | 
|---|
 | 251 | +//                if (pos.z < min.z || pos.z > max.z)  | 
|---|
 | 252 | +//                    return;  | 
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| 253 | 253 |                       | 
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| 254 | 254 |                  float dot = pos.x * wind.x + pos.y * wind.y + pos.z * wind.z; | 
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| 255 | 255 |                   | 
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